Записи Gener_Al

Плюсы и минусы RPG Maker (MV).

Оценить эту запись
Немного основных плюсов и минусов, с моей точки зрения. Также, может кто-то укажет мне на то, что, мое ощущение плюса-минуса обусловлено тем, что я чего-то не знаю или не понимаю. Ведь я – новичок.

Плюсы.
1. Движок давно разрабатывает. Далеко не первая версия. Это значит, что, во-первых, им все-таки пользуется немалое количество людей, а, во-вторых, в нем за столько лет наверняка реализована какая-то приличная модель построения игр. Кто писал свои квестовые движки с нуля, понимает, как сложно придумать удобную и логичную систему того, что в мейкере называется ивентами. Чтоб с ними и работать могли люди, не умеющие реально программить, и чтобы широкий диапазон возможностей был предоставлен.
2. Есть готовая звуки и даже графика. Тайлсеты, чарсеты и т.п. Что-то стразу идет в комплекте, что-то можно найти в стилистике. Что-то платное, что-то бесплатное, но, хорошо, что есть. Рисовать все самому долго и уныло, особенно если рисовать не умеешь или не любишь.
3. Есть скрипты-плагины. Причем на нормальном JS, который любой мало-мальские программирующий человек знает, ибо не спрятаться от него нигде.
4. Готовые «пресозданные» популярные событии – типа открытия двери и т.п. Их мало, но есть.
5. Наглядность. Не феноменальная, но есть. Сразу видна карта, что и где на ней, какие ивенты и т.п. Это важно, особенно поначалу.

Минусы.
1. Очень мало настроек пользовательского интерфейса будущей игры (всяких меню, стартовых экранов, курсоров мыши и т.п.). Я понимаю, что все сделано так чтоб можно было сесть и за 10 минут сваять первый квест в будущей великой РПГ, но все же настройки интерфейса очень не помешали бы. Конечно, многое можно править плагинами, но хотелось бы поддержки от производителя. Хотя и с плагинами тут тоже не шибко разгонишься, особенно если самому не допиливать.
2. Адово неудобный встроенный редактор. В скриптах (если через внутреннюю команду их писать) мало того, что синтаксис не подсвечивает, так даже количество строк ограничено!
3. Невозможно комментировать куски сценариев. Если надо что-то временно убрать – приходится удалять. Да и вообще, работа с комментариями для «не программистов» реализована ниже плинтуса.
4. Отсутствие толковой работы с текстами. О таких вещах как наглядный редактор диалогов я вообще молчу. Но даже нет места, где собраны ВСЕ внутреигровые системные тексты – оно все размазано по менюшкам, закладкам и т.п. Мультиязыковой поддержки проекта нет. Благо тут есть очень хорошие плагины которые, минимально допилив, можно использовать.
5. Очень кривой поиск событий и переменных. Поскольку их использование «размазано» по разным ивентам и т.п. – есть типа поиск. Но ищет не все, и не везде. По большому счету, как я понял, ищет только в условиях выполнения ивентов.
6. Отсутствие толкового отладчика, трассировщика, брейкпоинтов и т.п. Это сильно упростило бы работу над играми в первую очередь не умеющим программировать людям. Кто умеет - выкрутятся – благо выводы в логи есть. А вот как не программист (на которого ориентирован этот продукт в первую очередь) определит, где какой ивент циклит, или какой ивент не ту переменную меняет и когда – для меня загадка. А может они так подталкивают людей к изучению JS? =)

Отправить "Плюсы и минусы RPG Maker (MV)." в Digg Отправить "Плюсы и минусы RPG Maker (MV)." в del.icio.us Отправить "Плюсы и минусы RPG Maker (MV)." в StumbleUpon Отправить "Плюсы и минусы RPG Maker (MV)." в Google Отправить "Плюсы и минусы RPG Maker (MV)." в VKontakte Отправить "Плюсы и минусы RPG Maker (MV)." в Facebook

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для dirge
    Да, мейкер никогда не был рассчитан на программистов. Программисты могут при желании с ним "поиграться", но основная целевая аудитория у него это люди которые просто хотят рассказать свою историю через игру, в основном для друзей, в виде хобби. Потому и нет большой кастомизации окон, нету отладчиков и тп. Рядовому пользователю который делает свою игру для себя и друзей это все не нужно, и в первую очередь мейкер позиционируется как интуитивно понятный конструктор, а все это бы просто отталкивало совсем зеленных пользователей. Потому по понятности у них все вышло, в перенасыщенном конструкторе эти пользователи потерялись бы. Есть другие конструкторы, но из-за этой самой перенасыщенности(по крайней мере на первый взгляд) и непонятности - не так популярны как мейкер. Но да, вся эта "простота" вносит свои минусы для другой категории людей, которые берут мейкер для более серьезных намерений, чем игра для друзей и хотят буквально все по себя подогнать, расчет на то, что такие люди сами себе все сделают. И еще не стоит забывать, что мейкер ориентирован на "клоны ФФ", даже МВ, т.е. на олдовые JRPG, отсюда и отсутствие нормального управления мышкой и возможности ее кастомизации, и прочее. Все, что отходит от концепции олдовой JRPG - боль и страдания на мейкере в разной степени.

    Ну и пока не стоит делать окончательных выводов по МВ. Дело в том, что текущий вид неокончательный, в отличии от других мейкеров, которые уже окончательно законченны. Японцы перекинули разработку на англоязычное коммьюнити, хоть и не полностью, но большую часть работы именно они делают. И они сейчас активно его развивают, после перехода на новый PIXI. Есть уже прототипы мультязычной поддержки в редакторе и прочих плюшек, пока не для рядовых пользователей. Так же они принимают пожелания, а если пожелания годные и много людей за, то есть все шансы увидеть это в будущем. Потому если есть хорошие мысли и знание англ. языка, то можешь по предлагать на офф форуме чего-нить. Но подождать придется, это небольшая компания и разработчиков там не так много, а еще оглядки на совместимость с тем, что уже понаделали пользователи, а еще баги старых версий, потому все идет медленно. Как-то так в общем)
    Обновлено 18.05.2017 в 08:35 dirge
  2. Аватар для Gener_Al
    Спасибо. Я видел форумы разрабов. Но, чтоб писать надо мало-мальски с тем что есть разобраться. Дабы не выглядеть глупо.
    Обновлено 18.05.2017 в 12:24 Gener_Al