Gerhop
Man in Mask::VENGEANCE2
Когда продолжал поиск баттлерсов,наткнулся на Голбеза.Выпал в осадок,наверное потому,что так и не прошел диссидию.Почему я ее не прошел?Это все Feral Chaos,
практически непроходимый босс.Впрочем,этот момент не оставил негативного отпечатка на ощущениях от игры в целом...
И вот,думал я о концовке игры перед сном,и набрел на мысль:"а почему бы мне не
сделать также,как и в диссидии?Сделать невероятно хардкорного файнэл-босса,но проходимым..."
Я вообще любитель хардкорных игр,так что и игра будет у меня хардкорной с элементами,позволю себе выразиться,задротства.Поэт ому я вообще сомневаюсь,что кто-либо дойдет до последней локации.Я представляю себе объем работы и тестинга над игрой,но меня это не пугает.В конце концов,я никуда не спешу...
Как я давно понял,джрпг основывается на двух вещах:сюжете и интеллектуальности.Сюжет будет,причем мне согласилась помочь одна очень начитанная особа.А вот интеллектуальность...Что я имею ввиду под интеллектуальностью?К примеру на одной малоизвестной игре:финальный босс был чертовски силен,и я никак не мог убить его.А потом догадался убрать танка из группы,который разъярял босса,и вуаля-пройдено....В моей игре также(не в плане танка,а в плане хода мыслей).Будет большой набор героев,так что...Все будет в ваших пальцах.