Imaginatium
Бредни мейкериста. Выпуск №1
Интерпретации создания мира или бредни мейкериста. Выпуск №1
Предупреждение:крайне не рекомендую читать данную запись
Введение
Для чего человеку нужен дневник? Чтобы фиксировать какие-либо события, размышления или значимые моменты в жизни. А тогда зачем нужен дневник мейкеристу на портале, посвященному созданию игр на рпг-мейкере? Ну наверно чтобы вести дневники разработки своих настоящих и будущих проектов. Ну или не только для этого. Ещё для того чтобы бредить и писать всякое нытье что типа вот нет идей и за лето я ничего не сделал.И то что надоело пилить один проект,начну пожалуй новый. Или что русский мейкеризм далёк от совершентсва, и то что мало достойных игр делает именно русское комьюнити. Ну и так далее в этом роде.
В этом цикле мы будем говорить о насущных проблемах немного с другой стороны. Мы не будем ныть и что-то обсирать. Мы будем конструктивно подходить к вопросам, ну и конечно с должной степенью юмора.
Ведь если не раскрывать и не решать текущие проблемы хотя бы у себя в голове, то они накопятся и нарастут целым комом и потом сидя на верхушке этого шара из различного вида головного геморроя будет довольно опасно с него слазить при этом не повредив конечностей, которые нам ещё пригодятся для пилки нового бестселлера.
Итак, можно начинать...
Вопрос#1
Для чего крестьянам мейкер?
Вопрос конечно поставлен немного не корректно и не по адресу, но мы не будем здесь заниматься риторикой, а тем более я думаю в своём дневнике я волен выражать мысль как мне удобно. Что нам даёт этот замечательный простой в использовании инструмент. И вообще почему человек жил себе спокойно и решил вдруг стать мейкеристом? Тут ответ конечно не будет однозначным. Есть и творческая сторона вопроса, есть и чисто технологическая, напрямую связанная с научным, мать его, прогрессом. Не задумывались ли вы о том что мы априори живём в устаревшей эпохе? Спросите что из девайсов в пользовании было у наших родителей. Эм.... тиливизир. Эхм... чёрно-белый и радио. Что-нибудь ещё? Сейчас мы говорим о простых смертных. Путешественников во времени в счёт не берём. Думаете когда они жили в своей молодости они думали что живут в ретро эпохе? не думаю. Ведь для них это было настоящим и они ощущали себя вполне себе современными для того времени людьми. На этом примере рассмотрим нас самих.Когда нам будет по 60 лет и наши дети спросят у нас чем мы пользовались в те далёкие 2000-е или ещё хуже 90-е года, и мы скажем что у нас были настольные компы, смартфоны, планшеты и плоские телевизоры они посмеются про себя и вытерев скупую слезу счастья, достанут из левого кармана брюк свёрнутую в трубочку новую модель компактного переносного устройства, напоминающего наш планшет, но с поддержкой виртуальной реальности, то мы ощутим себя полными динозаврами, хотя сейчас мы уверены что мы в тренде. И это я не беру в расчёт что будет ещё так лет через 150.
Но я отошел от темы создания миров и своих игр. На заре игростроя мы могли пощупать и с огромным удовольствием поиграть в новинки того времени с 2D графоном и прочими олдскульными плюшками. При этом мы радовались каждой новинке в развитии игровой индустрии. И вряд ли кто-то из нас тогда думал что всего-то через 10-15 лет он сам своими руками сможет сесть и создать что-то аналогичное, а может даже и лучшее. То есть получается технологический прогресс сам того не замечая дал нам волю для развития творчества и созедания. У тех индивидов, болеющих паталогической склонностью к различным видам человеческого и не только, творчеству появилась просто огромная всеобъемлющая возможность проявить свои способности и реализовать желание сразу в нескольких стезях. Создание игры требует от создателя как писательский навык, так и художественно-музыкальные способности на равне со знаниями некоторых языков программирования.
Мейкер развязывает простому пользователю руки он волен в свободном полёте своей фантазии «творить» миры настолько глубокие о и обширные, насколько ему позволит ограниченность рамок функционирования его головного мозга. И это просто шикарно. Мы стали постепенно забывать об этом и воспринимаем это как должное. Садясь за очередной проект современный мейкерист не испытывает тех духовных переживаний, той детской радости, что вот он сейчас сам своими ручонками создаст не просто игру, а СВОЙ неповторимый мир со своими законами и персонажами. Это превратилось в обыденность как показывает практика зачастую большая половина энтузиастов бросает свои проекты в зачаточной стадии, не понимая что главное- это не начать делать игру, а её закончить.
Но не будем о грустном. Вернёмся к нашим баран..эээ… крестьянам. Вопрос был поставлен «зачем данный инструмент обычному пользователю». Я думаю что ответ уже назрел и картина более или менее ясна. Мейкер позволяет обычному гражданину придя с работы или учёбы с головой окунуться в творение собственного мироздания таким каким видит его конкретный творец. Реализовать свои писательские или музыкальные таланты. Нарисовать персонажа для этого мира. И это отвлекает нас от суровой обыденной реальности. Даёт глоток чистого безфикального воздуха, от которого мы уже отвыкли живя в больших и шумных городах. Но это всё, так сказать, маслом нарисованная идеальная картина. В реальности мы с вами знаем что всё совсем по другому. В силу своей человеческой природы, мы начинаем искать и придумывать себе всё новые и новые проблемы даже в таком занятии, как мейкеризм…
об этом мы поговорим подробнее в следующем выпуске…
з.ы. жду негодуюещие возгласы и комментарии со своей точкой зрения на данный вопрос. Я думаю есть что обсудить.