Imaginatium

Бредни мейкериста. Выпуск №1

Оценить эту запись
Интерпретации создания мира или бредни мейкериста. Выпуск №1

Предупреждение:крайне не рекомендую читать данную запись

Введение

Для чего человеку нужен дневник? Чтобы фиксировать какие-либо события, размышления или значимые моменты в жизни. А тогда зачем нужен дневник мейкеристу на портале, посвященному созданию игр на рпг-мейкере? Ну наверно чтобы вести дневники разработки своих настоящих и будущих проектов. Ну или не только для этого. Ещё для того чтобы бредить и писать всякое нытье что типа вот нет идей и за лето я ничего не сделал.И то что надоело пилить один проект,начну пожалуй новый. Или что русский мейкеризм далёк от совершентсва, и то что мало достойных игр делает именно русское комьюнити. Ну и так далее в этом роде.
В этом цикле мы будем говорить о насущных проблемах немного с другой стороны. Мы не будем ныть и что-то обсирать. Мы будем конструктивно подходить к вопросам, ну и конечно с должной степенью юмора.
Ведь если не раскрывать и не решать текущие проблемы хотя бы у себя в голове, то они накопятся и нарастут целым комом и потом сидя на верхушке этого шара из различного вида головного геморроя будет довольно опасно с него слазить при этом не повредив конечностей, которые нам ещё пригодятся для пилки нового бестселлера.
Итак, можно начинать...

Вопрос#1

Для чего крестьянам мейкер?

Вопрос конечно поставлен немного не корректно и не по адресу, но мы не будем здесь заниматься риторикой, а тем более я думаю в своём дневнике я волен выражать мысль как мне удобно. Что нам даёт этот замечательный простой в использовании инструмент. И вообще почему человек жил себе спокойно и решил вдруг стать мейкеристом? Тут ответ конечно не будет однозначным. Есть и творческая сторона вопроса, есть и чисто технологическая, напрямую связанная с научным, мать его, прогрессом. Не задумывались ли вы о том что мы априори живём в устаревшей эпохе? Спросите что из девайсов в пользовании было у наших родителей. Эм.... тиливизир. Эхм... чёрно-белый и радио. Что-нибудь ещё? Сейчас мы говорим о простых смертных. Путешественников во времени в счёт не берём. Думаете когда они жили в своей молодости они думали что живут в ретро эпохе? не думаю. Ведь для них это было настоящим и они ощущали себя вполне себе современными для того времени людьми. На этом примере рассмотрим нас самих.Когда нам будет по 60 лет и наши дети спросят у нас чем мы пользовались в те далёкие 2000-е или ещё хуже 90-е года, и мы скажем что у нас были настольные компы, смартфоны, планшеты и плоские телевизоры они посмеются про себя и вытерев скупую слезу счастья, достанут из левого кармана брюк свёрнутую в трубочку новую модель компактного переносного устройства, напоминающего наш планшет, но с поддержкой виртуальной реальности, то мы ощутим себя полными динозаврами, хотя сейчас мы уверены что мы в тренде. И это я не беру в расчёт что будет ещё так лет через 150.

Но я отошел от темы создания миров и своих игр. На заре игростроя мы могли пощупать и с огромным удовольствием поиграть в новинки того времени с 2D графоном и прочими олдскульными плюшками. При этом мы радовались каждой новинке в развитии игровой индустрии. И вряд ли кто-то из нас тогда думал что всего-то через 10-15 лет он сам своими руками сможет сесть и создать что-то аналогичное, а может даже и лучшее. То есть получается технологический прогресс сам того не замечая дал нам волю для развития творчества и созедания. У тех индивидов, болеющих паталогической склонностью к различным видам человеческого и не только, творчеству появилась просто огромная всеобъемлющая возможность проявить свои способности и реализовать желание сразу в нескольких стезях. Создание игры требует от создателя как писательский навык, так и художественно-музыкальные способности на равне со знаниями некоторых языков программирования.

Мейкер развязывает простому пользователю руки он волен в свободном полёте своей фантазии «творить» миры настолько глубокие о и обширные, насколько ему позволит ограниченность рамок функционирования его головного мозга. И это просто шикарно. Мы стали постепенно забывать об этом и воспринимаем это как должное. Садясь за очередной проект современный мейкерист не испытывает тех духовных переживаний, той детской радости, что вот он сейчас сам своими ручонками создаст не просто игру, а СВОЙ неповторимый мир со своими законами и персонажами. Это превратилось в обыденность как показывает практика зачастую большая половина энтузиастов бросает свои проекты в зачаточной стадии, не понимая что главное- это не начать делать игру, а её закончить.

Но не будем о грустном. Вернёмся к нашим баран..эээ… крестьянам. Вопрос был поставлен «зачем данный инструмент обычному пользователю». Я думаю что ответ уже назрел и картина более или менее ясна. Мейкер позволяет обычному гражданину придя с работы или учёбы с головой окунуться в творение собственного мироздания таким каким видит его конкретный творец. Реализовать свои писательские или музыкальные таланты. Нарисовать персонажа для этого мира. И это отвлекает нас от суровой обыденной реальности. Даёт глоток чистого безфикального воздуха, от которого мы уже отвыкли живя в больших и шумных городах. Но это всё, так сказать, маслом нарисованная идеальная картина. В реальности мы с вами знаем что всё совсем по другому. В силу своей человеческой природы, мы начинаем искать и придумывать себе всё новые и новые проблемы даже в таком занятии, как мейкеризм…

об этом мы поговорим подробнее в следующем выпуске…

з.ы. жду негодуюещие возгласы и комментарии со своей точкой зрения на данный вопрос. Я думаю есть что обсудить.

Отправить "Бредни мейкериста. Выпуск №1" в Digg Отправить "Бредни мейкериста. Выпуск №1" в del.icio.us Отправить "Бредни мейкериста. Выпуск №1" в StumbleUpon Отправить "Бредни мейкериста. Выпуск №1" в Google Отправить "Бредни мейкериста. Выпуск №1" в VKontakte Отправить "Бредни мейкериста. Выпуск №1" в Facebook

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Валера
    Люди ( в основном дети ) всегда придумывали игры и играли. Игра это и есть мир по своим правилам, куда погружаешься на некоторое время. Это все имитация. Играли во дворах группами: штандер, расшибалка, классики, пристенок, салочки, казаки-разбойники... Даже дворовый футбол - это тот же мир, где у каждого своя роль.
    Вместо телевизоров и компов рисовали на бумаге карты миров, делали героев, кидали кубик - основа игры. Помню, как мы рисовали свою монополию...
    Когда приставки окончательно рассовали детей по домам, дворовый мир умер. Играть стали индивидуально, в одиночку. Но потенциал к создаванию своего не умер. Это вообще свойство развивающейся личности - адаптация в мире, познание законов успеха, самореализация. Это то, что мы делаем начиная играть в игру.
    Создание игр - это недореализация творческого потенциала в жизни.
    При серьезном подходе мейкер развивает все базовые творческие способности. Тут важно только одно: сколько ты можешь вложить себя в свое детище. Сколько в тебе потенциалу и каков твой характер - лентяй ты или боец.
  2. Аватар для Bloody
    Честно говоря, тут с каждым предложением можно спорить. Я вообще по началу чтения думал, что текст будет о "раньше трава зеленее была". Я по верхам пройдусь.

    Спросите что из девайсов в пользовании было у наших родителей. Эм.... тиливизир. Эхм... чёрно-белый и радио
    Я не знаю, сколько тебе лет, но у простых смертных цветные телевизоры появились в середине 50-х (1950-х, https://en.wikipedia.org/wiki/Television_set ). Понятно, конечно, что из, так называемых, цивилизованных стран, СССР особый случай и многое доезжало с опозданием/не доезжало вообще (с Россией такая же херня была, разрыв сократился/прекратил существование с эрой Playstaion 2, примерно), но мы сейчас не об этом. Ну, то есть, ты совсем-то возможности своих родителей не преуменьшай.

    Но я отошел от темы создания миров и своих игр. На заре игростроя мы могли пощупать и с огромным удовольствием поиграть в новинки того времени с 2D графоном и прочими олдскульными плюшками. При этом мы радовались каждой новинке в развитии игровой индустрии. И вряд ли кто-то из нас тогда думал что всего-то через 10-15 лет он сам своими руками сможет сесть и создать что-то аналогичное, а может даже и лучшее.
    На заре игростроя игры делались в одиночку, зачастую любым дураком - загугли как начинались серия Ultima, например. Единственным слабым местом - была дистрибуция, но и с ней в USA/UK быстро разобрались.

    Садясь за очередной проект современный мейкерист не испытывает тех духовных переживаний, той детской радости, что вот он сейчас сам своими ручонками создаст не просто игру, а СВОЙ неповторимый мир со своими законами и персонажами. Это превратилось в обыденность как показывает практика зачастую большая половина энтузиастов бросает свои проекты в зачаточной стадии, не понимая что главное- это не начать делать игру, а её закончить.
    Это тоже глупость кмк, это не появилось, это всегда так было. И не только с мейкером. Просто сейчас информационный охват больше и ты любому дураку из Калифорнии можешь рассказать, зачастую с голосом и видео, какой он дурак, а он расскажет тебе, какой дурак ты. И не обязательно брать в пример Калифорнию - всегда есть, например, примеры ЮАР или Бразилии, где с интернетом всё в порядке, а с остальным плюс-минус. Или как с терактами - кучу людей воет "мир сошел с ума", а посмотреть статистику, по которой видно, что в 60-70-х годах терактов было больше, чем сейчас - это им сложно. И всякие "проект сдох" тоже видны больше сейчас, чем раньше.

    И это отвлекает нас от суровой обыденной реальности. Даёт глоток чистого безфикального воздуха, от которого мы уже отвыкли живя в больших и шумных городах.
    А вот это, кстати, меня всегда удивляло. Живут такие люди в суровой обыденности в страшном городе и страдают. И раз в году на недельку - в отдых. И почему-то в голову не приходит, что можно постараться сделать так, чтобы жить в том месте, где тебе нравится. Чтобы драгоценный отдых не раз в год на недельку, а когда захочется. Границы не на замке, а работать продуктивно и хорошо оплачиваемо, при должны знаниях, можно хоть от берега моря любой страны, где есть море.

    Но тут такая же херня, как и обычно - миллион отмаз и "тут так принято" - принято на работу ходить с 9 до 5, принято машину в кредит, ипотеку, а потом их дети живут также и за пределы своего мирка не выглядывают.
    Обновлено 11.09.2016 в 13:19 Bloody
  3. Аватар для Imaginatium
    Ура, обратная связь) я только чуть позже отпишусь, на работе не очень удобно сочинения писать)
  4. Аватар для Yuryol
    главное- это не начать делать игру, а её закончить.
    нене. главное - это делать игру. сам процесс.
  5. Аватар для Imaginatium
    Люди ( в основном дети ) всегда придумывали игры и играли. Игра это и есть мир по своим правилам, куда погружаешься на некоторое время. Это все имитация. Играли во дворах группами: штандер, расшибалка, классики, пристенок, салочки, казаки-разбойники... Даже дворовый футбол - это тот же мир, где у каждого своя роль.
    Вместо телевизоров и компов рисовали на бумаге карты миров, делали героев, кидали кубик - основа игры. Помню, как мы рисовали свою монополию...
    Когда приставки окончательно рассовали детей по домам, дворовый мир умер. Играть стали индивидуально, в одиночку. Но потенциал к создаванию своего не умер. Это вообще свойство развивающейся личности - адаптация в мире, познание законов успеха, самореализация. Это то, что мы делаем начиная играть в игру.
    Создание игр - это недореализация творческого потенциала в жизни.
    При серьезном подходе мейкер развивает все базовые творческие способности. Тут важно только одно: сколько ты можешь вложить себя в свое детище. Сколько в тебе потенциалу и каков твой характер - лентяй ты или боец.
    Тут не поспоришь
    Я не знаю, сколько тебе лет, но у простых смертных цветные телевизоры появились в середине 50-х (1950-х, https://en.wikipedia.org/wiki/Television_set ). Понятно, конечно, что из, так называемых, цивилизованных стран, СССР особый случай и многое доезжало с опозданием/не доезжало вообще (с Россией такая же херня была, разрыв сократился/прекратил существование с эрой Playstaion 2, примерно), но мы сейчас не об этом. Ну, то есть, ты совсем-то возможности своих родителей не преуменьшай.
    мне 25, но имей в виду что наличие тех или иных технологий также зависит от развитости инфраструктры конкретного населенного пункта и уровня дохода населения в этом регионе на конкретный период времени, поэтому вопрос спорный
    На заре игростроя игры делались в одиночку, зачастую любым дураком - загугли как начинались серия Ultima, например. Единственным слабым местом - была дистрибуция, но и с ней в USA/UK быстро разобрались.
    Таких примеров немного, всё же чаще всего за игры брались компании
    Это тоже глупость кмк, это не появилось, это всегда так было. И не только с мейкером. Просто сейчас информационный охват больше и ты любому дураку из Калифорнии можешь рассказать, зачастую с голосом и видео, какой он дурак, а он расскажет тебе, какой дурак ты. И не обязательно брать в пример Калифорнию - всегда есть, например, примеры ЮАР или Бразилии, где с интернетом всё в порядке, а с остальным плюс-минус. Или как с терактами - кучу людей воет "мир сошел с ума", а посмотреть статистику, по которой видно, что в 60-70-х годах терактов было больше, чем сейчас - это им сложно. И всякие "проект сдох" тоже видны больше сейчас, чем раньше.
    не совсем понял к чему это предложение
    А вот это, кстати, меня всегда удивляло. Живут такие люди в суровой обыденности в страшном городе и страдают. И раз в году на недельку - в отдых. И почему-то в голову не приходит, что можно постараться сделать так, чтобы жить в том месте, где тебе нравится. Чтобы драгоценный отдых не раз в год на недельку, а когда захочется. Границы не на замке, а работать продуктивно и хорошо оплачиваемо, при должны знаниях, можно хоть от берега моря любой страны, где есть море.

    Но тут такая же херня, как и обычно - миллион отмаз и "тут так принято" - принято на работу ходить с 9 до 5, принято машину в кредит, ипотеку, а потом их дети живут также и за пределы своего мирка не выглядывают.
    смысл в том что любой быт какой бы он шикарный не был становится бытом и приедается. Хоть на Бали ты блин живёшь и пьёшь кокосовое молоко каждый день а потом диареешь от него)
  6. Аватар для Bloody
    мне 25, но имей в виду что наличие тех или иных технологий также зависит от развитости инфраструктры конкретного населенного пункта и уровня дохода населения в этом регионе на конкретный период времени, поэтому вопрос спорный
    Я на пять лет постарше буду - не сильно много разницы. Я про цветные телевизоры в 50-х написал к тому, что не так уж плохо всё было у твоих родителей и у их родителей. И нас всё не так уж плохо. Так-то понятно, что условному восьмилетнему ребенку сложно понять, как условные россияне в условных 70-х обходились без сотовых телефонов - он-то без них мира не представляет. Ну или, более близкий и персональный пример, попробуй расскажи среднему американскому или европейскому подростку, что в России, за звонки, из одного города в другой, ты доплачиваешь денег дополнительно за роуминг, он тебя тоже не поймет, потому что в Европе и США нет межгорода и звонки по всей стране из любой точки в любую точку стоят одинаково.

    Таких примеров немного, всё же чаще всего за игры брались компании
    Компании состоящие из одного-двух-трех человек. Я же говорю, загугли любую компанию, основанную в 70-80-х годах.

    не совсем понял к чему это предложение
    К тому, что это не "стало", это так всегда было. Просто сейчас любая информация находится от тебя на расстоянии вытянутой руки - скажем спасибо американцам за придуманный ими интернет. Пример с терактами был приведен для того, чтобы показать, что это обманка мозга, не количество увеличилось, а лишь доступ к этой информации.

    смысл в том что любой быт какой бы он шикарный не был становится бытом и приедается. Хоть на Бали ты блин живёшь и пьёшь кокосовое молоко каждый день а потом диареешь от него)
    Такое обычно пишут те, кто на этом самом Бали и не был никогда. Ничего - абсолютно ничего - не мешает заняться делом, которые не будет требовать от тебя работы с 9 до 5 в одном определенном месте в одном определенном городе.
    Хреново жить в таком месте, из которого хочется бежать. Это моя личная позиция. Мейкерство - это хобби, а не эскапизм)
  7. Аватар для Imaginatium
    Я на пять лет постарше буду - не сильно много разницы. Я про цветные телевизоры в 50-х написал к тому, что не так уж плохо всё было у твоих родителей и у их родителей. И нас всё не так уж плохо. Так-то понятно, что условному восьмилетнему ребенку сложно понять, как условные россияне в условных 70-х обходились без сотовых телефонов - он-то без них мира не представляет. Ну или, более близкий и персональный пример, попробуй расскажи среднему американскому или европейскому подростку, что в России, за звонки, из одного города в другой, ты доплачиваешь денег дополнительно за роуминг, он тебя тоже не поймет, потому что в Европе и США нет межгорода и звонки по всей стране из любой точки в любую точку стоят одинаково.
    Я и не говорю что плохо а то что всё познается в сравнении

    Компании состоящие из одного-двух-трех человек. Я же говорю, загугли любую компанию, основанную в 70-80-х годах.
    Ну это ты взял совсем раннее время, я всё же про наше детство больше говорю.

    К тому, что это не "стало", это так всегда было. Просто сейчас любая информация находится от тебя на расстоянии вытянутой руки - скажем спасибо американцам за придуманный ими интернет. Пример с терактами был приведен для того, чтобы показать, что это обманка мозга, не количество увеличилось, а лишь доступ к этой информации.
    Все же речь в контексте шла о создании игр а не о терактах, политике и т.п.

    Такое обычно пишут те, кто на этом самом Бали и не был никогда. Ничего - абсолютно ничего - не мешает заняться делом, которые не будет требовать от тебя работы с 9 до 5 в одном определенном месте в одном определенном городе.
    Хреново жить в таком месте, из которого хочется бежать. Это моя личная позиция. Мейкерство - это хобби, а не эскапизм)
    Вот это очень субъективно и неправда. При чём здесь занятие хорошим делом и хреновая жизнь? Я говорю что мейкер даёт людям отвлечься от их повседневных задач, и да не спорю, конечно это для многих- хобби.
  8. Аватар для Bloody
    Цитата Сообщение от Imaginatium
    Я и не говорю что плохо а то что всё познается в сравнении
    Я тоже это имел ввиду) но сравнивать лучше все же разные страны в одном временном периоде, чем одну в разных - наши родители и не представяляли в своем детстве, как полезны могут быть интернет или мобильный телефон.

    Цитата Сообщение от Imaginatium
    Ну это ты взял совсем раннее время, я всё же про наше детство больше говорю.
    Ну, 90-ые это да. Но у них там и такого простого в использовании инструментария не было ля разработки игр а-ля мейкер.

    Цитата Сообщение от Imaginatium
    Все же речь в контексте шла о создании игр а не о терактах, политике и т.п.
    да не в терактах же дело, а в доступе к информации. Сейчас о том, что кто-то разрабатывает игру ты можешь узнать из его сообщения на форуме, а этот человек - быть жителем Австралии. В 80-х - только если вы знакомы лично.


    Цитата Сообщение от Imaginatium
    Вот это очень субъективно и неправда. При чём здесь занятие хорошим делом и хреновая жизнь? Я говорю что мейкер даёт людям отвлечься от их повседневных задач, и да не спорю, конечно это для многих- хобби.
    Я и написал, что это только мое мнение)
    Ты сам писал про фекальный воздух больших городов и сложную бытовуху, я апеллировал лишь к этому. Так-то я с тобой согласен.
  9. Аватар для Imaginatium
    Так, ну мнения более или менее сошлись, очень радует что у людей есть своя точка зрения на данный вопрос и огромное всем спасибо за такую развернутую обратную связь) Думаю имеет смысл продолжить дискуссию в следующем выпуске бредней)
  10. Аватар для Nalia
    И это просто шикарно. Мы стали постепенно забывать об этом и воспринимаем это как должное. Садясь за очередной проект современный мейкерист не испытывает тех духовных переживаний, той детской радости, что вот он сейчас сам своими ручонками создаст не просто игру, а СВОЙ неповторимый мир со своими законами и персонажами. Это превратилось в обыденность как показывает практика зачастую большая половина энтузиастов бросает свои проекты в зачаточной стадии, не понимая что главное- это не начать делать игру, а её закончить.
    Вообще-то причина того, что большинство энтузиастов бросает свой проект на зачатночной стадии как раз в том, что они садятся создавать свой неповторимый мир, все такие полные энтузиазма... А потом обнаруживают, что создание этого мира-- трудная, кропотливая и нудная работа. К которой нужно привыкнуть. За которую нужно иногда заставлять себя садиться. И которая съедает кучу свободного времени.
  11. Аватар для Imaginatium
    Вообще-то причина того, что большинство энтузиастов бросает свой проект на зачатночной стадии как раз в том, что они садятся создавать свой неповторимый мир, все такие полные энтузиазма... А потом обнаруживают, что создание этого мира-- трудная, кропотливая и нудная работа. К которой нужно привыкнуть. За которую нужно иногда заставлять себя садиться. И которая съедает кучу свободного времени.
    Да и об этом мы тоже поговорим более развернуто в следующих "бреднях"
  12. Аватар для MaxRiper
    А причем тут через 10-15 лет? Если ты имеешь ввиду лихие девяностые года, тогда уже были разнообразные мукеры, такие как Данте 2. Да и двухтысячный тогда можно было достать (правда уже в 2001).