P.S. - http://www.kenosis.ru/ - Coming Soon.
Хорошая музыка. Прям как из крутого боевика. На протяжении всей музыке я вообразил себе что слышу мелодичную игру на скрипке..я так всегда делаю, когда чувствую что чего-то не хватает..
да, крут) что за кенозис?)
Спасибо. "Кенозис", как ни странно, мой игровой проект (пока на широкую общественность не объявленный).
Ну, вот, добрались и до игрового проекта... Музыка в него закладывается, прямо скажем, серьезная...
Каков подход - таков и результат, я считаю.
Не будет ли музыка, в таком случае, играть лидирующую роль: музыкальная трагедия, музыкальная комедия... в общем, ты понимаешь, о чем я говорю?
Я ко всем аспектам подхожу серьезно, и к музыке в том числе. Ни в коем разе не ставлю ее на лидирующую позицию, но обязан при ее написании держать высокую для себя планку.
Ого! Какие люди! С прибытием, Инди.
Привет, привет
( корреспондент оттирает Злодея и снова сует свой микрофон ) Скажите еще хоть пару слов о вашей музыке! Она будет создавать атмосферу или следовать за сюжетом, комментировать сюжет? И еще... ( в сторону - Убери руки! ) ... хоть что-нибудь о самой вашей игре.
Музыка будет непосредственно даже не создавать, а передавать игроку именно нужную атмосферу. Персонажа, события, локации, и всего прочего. Ни одной стандартной мелодии и звука, все пишется "с нуля". Мне кажется, что звуковая и музыкальная составляющая любого проекта, не должна уступать в приоритете с графической, эти две части одного целого должны маршировать нога в ногу. Единый определенный стиль обязан присутствовать и в визуальном плане, и в звуковом. Важно найти его, и следовать ему. Когда ты играешь в какой-нибудь проект, и главной темой персонажа является мелодия из какой-нибудь Final Fantasy VII,VIII,IX, это нормально. Но когда на протяжении всей игры ты встречаешь музыку из десятка различных знакомых тебе игр, полностью разных по стилю, это уже, извините, ни в какие ворота. И дело не в том, что автор проекта не может написать свою музыку к нему, у каждого человека свой талант в том или ином деле, а в том, что нет единой атмосферной составляющей звукового ряда. И впечатления от проекта меняется, и не потому, что музыка взята откуда-то, а потому что она составлена абы как. Но встречал и примеры наоборот, с хорошо подобранной музыкой, которая, как это называется "к месту", хоть и не своя. И через некоторое время даже забываешь что автор использует чужие произведения, потому что они сливаются с миром игры и передают, самое главное, нужную атмосферу. Поэтому с самого начала работы над проектом, я четко решил, что вся звуковая составляющая будет создана непосредственно мной. Что-нибудь о самой игре... Не хочу делать поспешных заявлений и преждевременных анонсов, в скором времени будет запущен сайт, и с ним уже выложу информацию по проекту.