возможно ли?

То, что мне нужно!

Оценить эту запись
Э-э-эээээ - Эпиграффф!

и вот оно настало время!
посмотрим что здесь есть за племя.
богатыри и львы?
коль так - мне здесь не будет худо,
я не один все делать буду,
и может быть случится чудо -
построим пол Москвы!

такой своеобразный \девиз новичка\
)


А теперь к делу!
вот что мне нужно знать...
первое - ну конечно я слышал про то что здесь вроде можно по сети.. а может и нельзя? но это даже не важно, когда есть боты! так вот, можно ли здесь создать себе компьютерных не только врагов, но и союзников, и насколько продвинутых, если да?

второе - перейдем на базу героя.. хмм. в геройской деревне есть дома, и необходимо мне, чтобы эти дома, как и вообще любые предметы, особенно стены и башни Замков, которые у меня должны быть также (а они оочень высокие), не перекрывали нам обзор на квадраты, на которых они не стоят, а вот наши герои находиться могут. как это сделать? ПРИМЕР: имеется небольшой в длину и ширину, но высокий объект. скажем одинокая башня. нужно чтобы с какой бы стороны наш герой не находился, он не был заслонен какой-нибудь частью башни. так как вид башни для нас на карте статичен, где бы мы не находились, то нужен ВИД СВЕРХУ, и наклон каждой стены объекта к центру объекта, а если объект цельный, скажем дом без крыши, и мы можем быть внутри объекта не переходя на другую локацию- то наклон КАЖДОЙ СТОРОНЫ КАЖДОЙ СТЕНЫ ОБЪЕКТА - К ЦЕНТРУ ЭТОЙ СТЕНЫ, ведь мы можем находиться под каждой стороной каждой стены. как? Как? КАК???
это, разумеется, не касается внутренних стен, если мы попадаем к ним только переходя на другую локацию, например данжей - подземелий тех же башен, внутренних земель замков или обычных домов.

далее - понадобятся графика каких-нибудь безумных животных-мутантов, самых разных - для врагов разумеется. есть у кого-нибудь, и кому-нибудь не жалко?

следующее - можно ли на некоторое время переводить в центр экрана не нас, а например, главного врага? вроде как он - босс и скажет щас свою гневную реплику! ну, или целую речь бросит)

тааак.. вот что! - я уже бегал по карте.. мааленькое замечание. как только перса двинешь в любую сторону, даже если ты стоял на месте и смотрел не туда, он сразу делает туда шаг. а мне нужно чтобы можно было только обернуться в ту сторону.

Возможно ли?

жду ваших ответов!

Отправить "То, что мне нужно!" в Digg Отправить "То, что мне нужно!" в del.icio.us Отправить "То, что мне нужно!" в StumbleUpon Отправить "То, что мне нужно!" в Google Отправить "То, что мне нужно!" в VKontakte Отправить "То, что мне нужно!" в Facebook

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для SethNsk
    Блииин... Это реально ужасно, чувак... Извини, но тебе реально 26 лет?.. Пока я дочитал этот набор слов у меня разболелись глаза и голова... Без шуток. Я читал очень внимательно, но смысл уловил лишь поверхностно. Пожалуйста попроси кого нибудь из взрослых переписать этот текст. И тогда, я думаю, мы сможем тебе помочь.
  2. Аватар для Гость
    Думаю живительное сжигание на костре должно помочь.
  3. Аватар для Anxel
    Ээээммм...что там про стены?
  4. Аватар для Iposukema
    и это все вместо ответа на вопрос? ну чтож.. жаль, видимо мозги у людей здесь совсем перестали понимать в чем-нибудь кроме языков программирования. осторожнее, не превратитесь в зомби!! а то с зомби совсем тяжело работать.
    спасибо конечно за возможно справедливую критику, но это все что вы можете мне сказать?я вообще-то ожидал большего!
  5. Аватар для Sava
    Хм, а я и не в курсе что выпустили новую версию генератора бреда! Дай ссылку! Буду плавить мозги недругам.А если это все серъезно, то извини, телепаты в отставке - пиши так чтобы другие тоже тебя понимали. По тексту создается впечатление, будто автор открыл гениальную идею и записал все на скорую руку в свой черновик.

    А вообще, работа в мейкере сама дает ответы на многочисленные вопросы..
  6. Аватар для SethNsk
    Хорош гнать, и изображать из себя оскорбленную невинность. Научись более внятно выражать свои мысли.
  7. Аватар для Soliд
    Збс
  8. Аватар для Hosse
    А по-моему, всё понятно чувак написал, что вы на него гоните?
    И у меня есть ответы на все твои вопросы.

    Короче, берёшь героя в руки, помещаешь на афавакпкпукнвпавыафакп, стены дом собака синхрофазотрон вавававлдаваркакакцу - и всё готово.

    Как приятно, когда говоришь с человеком на одном языке.
  9. Аватар для Anxel
    Цитата Сообщение от Hosse
    А по-моему, всё понятно чувак написал, что вы на него гоните?
    И у меня есть ответы на все твои вопросы.

    Короче, берёшь героя в руки, помещаешь на афавакпкпукнвпавыафакп, стены дом собака синхрофазотрон вавававлдаваркакакцу - и всё готово.

    Как приятно, когда говоришь с человеком на одном языке.
    Так толсто, что аж тонко.
  10. Аватар для Iposukema
    ну ладно, ладно, вот кто прав - так это Sava. текст действительно создавался в спешке. т.к. из-за работы свободного времени даже на отдых очень мало. а еще на вторую "работу"... время, ох как оно нынче дорого! даже золото по сравнению с ним игрушка! однако! как сказал персонаж Луис из Left4dead, нас никто не остановит! никто и ничто! поэтому, надеюсь конечно что с вашей помощью, но если что и без нее, я добьюсь своей цели!

    еще, люди, я помимо стен писал еще много чего. что, совсем нихрена не понятно? оххх! ну что я могу сказать... зашибись)

    по стенам.. коротко. нужен просто вид сверху на все здание, но только чтобы стены тоже были чууть-чуть видны.

    представьте, как выглядит здание при виде сверху, если мы подойдем к нему своим героем вплотную. или почти вплотную. РЕАЛИСТИЧНОСТЬ! если на героя и карту мы смотрим сверху, то и на здания должны смотреть также. как сделать такой вид не перерисовывая все здания? или только так? а может у кого было что-то подобное?
  11. Аватар для SethNsk
    Теперь все понятно. Тебе нужен тайлсет с видом сверху как, например, в ГТА 1-2... Будем думать.
  12. Аватар для Anxel
    Так как движок мейкера не подрузамевает под собой проекцию с разных точек (3Д моделинг), то боюсь без перерисовки графики тут не обойтись.
  13. Аватар для Валера
    1. За годы существования мейкера были попытки сделать сетевую игру, но что-то работоспособное, по-моему, не получалось. Полноценного бота тоже сделать проблематично, в мейкере нет для этого инструментов, если только скриптами... Мейкер повествовательный, а не динамичный движок, все, что в нем происходит, нужно заскриптовать заранее. Самостоятельный интеллект здесь - скорее реакция на действия игрока.

    2. Зачем вообще нужен вид сверху? Если не брать зелда-образную, под это совсем нет графики. Если нужны виды "за домами", то не проще ли делать прозрачными эти самые дома? Или хотя бы их крыши, коли задумано заходить в дом без телепорта? Для этого дома должны быть спрайтами на ивентах и когда герой выше их по карте города, они становятся прозрачными ( можно оставлять видимость чуть-чуть ). Когда же входишь в дом, то крышу не видно совсем.
    Далее - внутренние стены домов. Те, которые накрывают героя, можно вообще лишь наметить. Такие карты интерьеров я видел, смотрятся прилично. Кажется был скрин...

    3. С монстрами проблем нет. Тут вопрос - какой будет бой? И тогда уже - что нужно от монстров.

    4. Экран передвигать можно.

    5. Да! Неумение просто поворачиваться без шага - это недоработка создателей мейкера. Но это не сложно сделать руками. Если не жалко - задействовав 4 кнопки вместо стрелок... или так: при нажатии А + стрелка - герой только поворачивается. Но это надо проверить на практике.
  14. Аватар для Iposukema
    вот! вот теперь спасибо, думаем, намечаем дальше. возможно в ближайший понедельник будут новые вопросы, если нет то не скажу пока точной даты, просто не знаю.

    Валера! - вид сверху затем, чтобы как отметил SethNsk - получилось ГТА.2. ГТА 2 -беспредел был классной игрой своего времени. адский геймплей, особенно когда вытаскиваешь из потайного места танк! и ведь искусственный интеллект там тоже не блеск! и также думаю, все заскриптовано. так вот! при условии помощи мне в технической части, т.е. программе, так как мною задумано, что по моему мнению приведет к более динамичному геймплею, я обещаю в принципе вкусное повествовательное наполнение! соединение этих двух составляющих это залог успеха бесплатного проекта! итого мы получим качественный интересный и !бесплатный! проект!

    кстати, а движение персонажа боком и задом тоже можно задать? и ускорить передвижение с клетки на клетку? тоже очень нужно.
  15. Аватар для Iposukema
    вот! вот теперь спасибо, думаем, намечаем дальше. возможно в ближайший понедельник будут новые вопросы, если нет то не скажу пока точной даты, просто не знаю.

    Валера! - вид сверху затем, чтобы как отметил SethNsk - получилось ГТА.2. ГТА 2 -беспредел был классной игрой своего времени. адский геймплей, особенно когда вытаскиваешь из потайного места танк! и ведь искусственный интеллект там тоже не блеск! и также думаю, все заскриптовано. так вот! при условии помощи мне в технической части, т.е. программе, так как мною задумано, что по моему мнению приведет к более динамичному геймплею, я обещаю в принципе вкусное повествовательное наполнение! соединение этих двух составляющих это залог успеха бесплатного проекта! итого мы получим качественный интересный и !бесплатный! проект!

    кстати, а движение персонажа боком и задом тоже можно задать? и ускорить передвижение с клетки на клетку? тоже очень нужно.
  16. Аватар для Iposukema
    ХХХ! 2 раза! извиняюсь, проблемы с интернетом, тормозит очень! дважды нажал, - дважды отправилось!
  17. Аватар для Sava
    Ничего, у Сейбура видать тоже та же проблема.
    Да и не так страшен дабл-пост, как нечайное создание трипл-топика.(=

    Ипосукема, это твоя первая игра? Если да, то не рискованно ли делать столь сложный проект не имея базовых пониманий мейкера? Начать то проект легко, а вот закончить.. Тем более, человеку у кого мало времени.
  18. Аватар для David Kristens
    Согласен с Савой!
    Умерь амбиции, напиши на существующем проекте "игра мечты" и повесь его в рамочку.
    А сам сделайц вещиццу на полчаса геймплея про главгероя победившего главзлодея. Тогда и в мейкере поймешь...
  19. Аватар для Iposukema
    вернулся.. спасибо всем, кто знает, может и умерю. конечно, пробник сделать надо. но то что можно сделать самому не поможет мне в вещах которые я здесь спрашивал.
    а вот насчет времени то скоро его будет больше.
    да, проект первый. рискованно. но а если риск будет не напрасным?
    полчаса геймплея.. а при реализации того что здесь задумано - много и не выйдет. иначе придется делать очень много карты. а вообще можно выкладывать историю как сериал - частями, тогда достаточно будет разобраться хотя бы с одной картой, и в данном случае сложнее всего будет как раз начать, а заканчивать потом можно будет уже по накатанной.
    Обновлено 17.03.2013 в 12:58 Iposukema
  20. Аватар для Iposukema
    проект мечты? это почему? надо то всего: собрать всю информацию, подготовить все скриптовое наполнение (это как в случае с ИИ союзниками), собрать все наполнение, вроде паков монстров. а потом еще и всяких мелочей...
    ..да, и правду не просто. для одного человека, нифига не знающего в программировании да и со скриптами не дружащего. а вот в случае оказания мне некоторой поддержки.. можно реализовать!
    я думаю, правда стоит начать с чуть меньшего. в принципе, (говорил я или нет, но я знаю и такую небольшую игру - 80% даю что из мэйкера, за которую с меня на телефоне сняли деньги) деньги берут и за много меньшее. она называлась Фруктовая фабрика2. но это для телефона. а на компьютере что-то такое пойдет только приложением в контакте. хотя, для начала многого и не надо... надо подумать. я никуда не спешу, я вообще подожду возможно полтора месяца и займусь этим гораздо серьезнее чем это можно в мэйкере. найду хорошего человека себе в помощь, и вдвоем сделаем что-то поинтересней. не думайте что опять мечта, мне есть что ему предложить.
    Обновлено 17.03.2013 в 12:59 Iposukema