JackCL

POP Horror City. Зеркала.

Оценить эту запись
Как ни удивительно, но у меня тут накопилось в свободное от разжигания срачей время всякой мелочи, которая вам все равно нинужна, но пусть лежит тут.



Сапмл мапа тут, вроде в оригинальные тайлы вписывается, хотя еще работать и работать:



Make Games And Love!

Отправить "POP Horror City. Зеркала." в Digg Отправить "POP Horror City. Зеркала." в del.icio.us Отправить "POP Horror City. Зеркала." в StumbleUpon Отправить "POP Horror City. Зеркала." в Google Отправить "POP Horror City. Зеркала." в VKontakte Отправить "POP Horror City. Зеркала." в Facebook

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Yuryol
    ждем-с твой проект с зомбями
  2. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от Yuryol
    ждем-с твой проект с зомбями
    По ходу разработки, я осознал, что мне хочется не совсем того, как всё представлялось в начале и несколько переиграл концепцию. Поэтому проект задерживается.
  3. Аватар для CEight
    Интригует и напоминает игры-сурвиворы всё это. А что с человеком справа?

    Dark in the darker 8)
  4. Аватар для Yuryol
    Цитата Сообщение от JackCL
    По ходу разработки, я осознал, что мне хочется не совсем того, как всё представлялось в начале и несколько переиграл концепцию. Поэтому проект задерживается.
    добавил ферму и крафт?
  5. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от CEight
    Интригует и напоминает игры-сурвиворы всё это. А что с человеком справа?

    Dark in the darker 8)
    О, это не скрин из игры, а пример использования моих тайлов вместе с паком POP! Horror City. Т.е. чтобы наглядно показать, что это не просто так, а (более-менее) вписывается в его стилистику и пригодно к использованию вместе с ним.

    Чел справа это стандартный зомби-чар оттуда.


    Цитата Сообщение от Yuryol
    добавил ферму и крафт?
    Наоборот. Элементы открытого мира и сендбокса сильно мешали продвижению сюжета, так что я их убрал и разбил игру на относительно независимые эпизоды.

    "Фаренгейт", пожалуй, будет наиболее близким примером. Если ты помнишь, в первом его эпизоде игрок совершает убийство и у него есть два варианта действий: аккуратно "замести следы" преступления и успешно закончить эпизод или пропустить какие-то улики и получить гейм овер будучи застреленным полицейским. Но в последующих эпизодах не имеет значения насколько тщательно игрок спрятал улики в первом, полицейские все равно найдут достаточно подсказок, чтобы вычислить его личность.
  6. Аватар для Paranoid
    Однозначно жду!