JackCL

Гадский параллакс объявлен на MV вне закона

Оценить эту запись
В связи с выходом очередной заплатки к MV, Арчея сделала официальное объявление. Мол, раз уж
память у нового движка течет как дуршлаг, а приемлемого перфоманса разработчики добиться не могут, то вообще этот параллакс зло ибо занимает память ток драгоценную и использоваться не должен. А если используете то не нойте потом.


"This is why @Yanfly and I are trying to making tools that does not require users to do parallax mapping. Because they are bad for HTML5 game development.

Parallax mapping is something that is done to get around the limitations of previous RMs. It's not a feature".


Вместо параллаксовых карт рекомендовано использовать при маппинге на MV специальный плагин.



Вас официально предупредили.

Отправить "Гадский параллакс объявлен на MV вне закона" в Digg Отправить "Гадский параллакс объявлен на MV вне закона" в del.icio.us Отправить "Гадский параллакс объявлен на MV вне закона" в StumbleUpon Отправить "Гадский параллакс объявлен на MV вне закона" в Google Отправить "Гадский параллакс объявлен на MV вне закона" в VKontakte Отправить "Гадский параллакс объявлен на MV вне закона" в Facebook

Комментарии

  1. Аватар для Пётр
    МВ - такой МВ. Путь к прогрессу терпкий и извилистый.
  2. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от peter8031983
    МВ - такой МВ. Путь к прогрессу терпкий и извилистый.
    Глядя на весь этот путь я все больше склоняюсь к тому, что в следующие два года нам следует ждать выхода движка RPG Maker MV Ace какого-нибудь, который как и в случае с VX -> VX Ace будет такой работой над ошибками.
  3. Аватар для Paranoid
    А я говорил, ГОВОРИЛ! МВ все еще такой же сырой как вода! Соглашусь с кролем, скорее всего разрабы уже пилят новый движок аля асе, чтобы не заклеивать изолентой дырки в полу, а положить другой пол.
  4. Аватар для Пётр
    Цитата Сообщение от Paranoid
    А я говорил, ГОВОРИЛ! МВ все еще такой же сырой как вода! Соглашусь с кролем, скорее всего разрабы уже пилят новый движок аля асе, чтобы не заклеивать изолентой дырки в полу, а положить другой пол.
    Ну учитывая, что уже версия 1.3.2, а дыр все еще тьма, вполне возможно, что нужно ждать МВ Асе. Но это как с женитьбой. Идеальную пару можно и всю жизнь прождать.
  5. Аватар для Toster
    То есть если я например захочу сделать полность рисованные фоны, потому что меня бесят постоянно повторяющиеся квадратики и одни и те же предметы в каждом доме, мне их в тайлсет запихивать, а потом через редактор карт добавлять? Но у них тайлсеты больно маленькие.
  6. Аватар для dirge
    Вааааще, это плохо для любого мейкера. Просто на МВ параллаксы не выгружались из памяти. Потому были проблемы.
    А плох параллакс тем что люди часто перегибают с ним. Создавая огромные карты с кучей тежеловесных, огромных картинок, офк производительность будет страдать, а ведь сетка у МВ больше, соответственно и карты больше. И не важно html5 это или нет. Вон, занимайся подобным на каком-нить флеше - такой же результат будет, если не еще хуже. Все требует оптимизации и в первую очередь от разработчика игры, а не от каких-нить ребят с другой стороны.
    Но как я выше говорил, да, у МВ не было удаления параллаксов из памяти(в старых мейкерах была такая вещь, но большей частью это из-за того, что они не были на веб платформе, можно было быстро загружать картинку обратно, после убиения, с МВ такое не канает), это и было основной проблемой, и нытьем вокруг него. Ведь дерьмовый неоптимизированный параллакс забивал память в момент, а оптимизированому требовалось просто чуть больше времени. Сейчас вроде как есть фикс который вычищает память от параллаксов, по крайней мере, то что я последним тестил - работало.
  7. Аватар для dirge
    Цитата Сообщение от Toster
    То есть если я например захочу сделать полность рисованные фоны, потому что меня бесят постоянно повторяющиеся квадратики и одни и те же предметы в каждом доме, мне их в тайлсет запихивать, а потом через редактор карт добавлять? Но у них тайлсеты больно маленькие.
    эм, нет) Они там с Янфлай делают какой-то альтернативный редактор карт.
    Другое дело, что как я сказал раньше. Можешь спокойно параллаксить. Все что тебе нужно, по крайней мере по последним тестам, это вот это - ссылка
    Возможно его как-то ввели в 1.3.2, а может и нет, в любом случае просто добавляешь как плагин и все, основная проблема должна отпасть, с который ты может даже никогда и не сталкивался)
  8. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от Toster
    То есть если я например захочу сделать полность рисованные фоны, потому что меня бесят постоянно повторяющиеся квадратики и одни и те же предметы в каждом доме, мне их в тайлсет запихивать, а потом через редактор карт добавлять? Но у них тайлсеты больно маленькие.
    Дудсы ставятся не через тайлсеты. Это отдельные png файлы с объектами.
  9. Аватар для Yuryol
    Цитата Сообщение от dirge
    Вааааще, это плохо для любого мейкера. Просто на МВ параллаксы не выгружались из памяти. Потому были проблемы.
    не совсем понял. то есть ты ушел на другую карту а параллакс предыдущей карты всё еще в памяти?
  10. Аватар для dirge
    Цитата Сообщение от Yuryol
    не совсем понял. то есть ты ушел на другую карту а параллакс предыдущей карты всё еще в памяти?
    Именно так, а еще после каждого вызова меню и возврата на карту, параллакс записывался в память по новой. Через какое-то время вся память утекала.
    Но та штука которую я скинул выше, очищает память от таких избыточных параллаксов.
    Обновлено 21.10.2016 в 18:49 dirge
  11. Аватар для David Kristens
    Цитата Сообщение от dirge
    эм, нет) Они там с Янфлай делают какой-то альтернативный редактор карт.
    Другое дело, что как я сказал раньше. Можешь спокойно параллаксить. Все что тебе нужно, по крайней мере по последним тестам, это вот это - ссылка
    Возможно его как-то ввели в 1.3.2, а может и нет, в любом случае просто добавляешь как плагин и все, основная проблема должна отпасть, с который ты может даже никогда и не сталкивался)
    Ну збс! А маппить там, как в ХР можно будет?
    Маппинг на ХР был, пожалуй, самым гибким и весёлым. На МВ мапить вообще не могу.
  12. Аватар для dirge
    Цитата Сообщение от David Kristens
    Ну збс! А маппить там, как в ХР можно будет?
    Маппинг на ХР был, пожалуй, самым гибким и весёлым. На МВ мапить вообще не могу.
    Сейчас на офф форуме мейкера обсуждается возможность изменить работу редактора с маппингом. Примем очень основательно. Потому есть шанс, что МВ претерпит сильных изменений в маппинге. Если все будет хорошо, то почти наверняка вернутся все фишки ХП + сверху еще вкусностей. Все это исходит от самих разработчиков, потому шанс очень не иллюзорный. В общем, пока стоит записаться в ряды ждунов)

    А штука от янфлай, вот - ссылка
    Я не сильно за ней следил и не юзал, потому сильно больше сказать не могу, тут сам можешь затестить.
  13. Аватар для David Kristens
    Потому есть шанс, что МВ претерпит сильных изменений в маппинге.
    Да, хорошо бы...а то купил лицуху МВ, а пользоваться им не могу толком.

    Глянул видеоролик. Хм! Выглядит многообещающе!
    И полный отказ от идеи тайлсетов - это удобно! Надо будет попробовать...когда-нибудь...когда, может быть, вернусь.