JackCL

Дверной вопрос

Оценить эту запись
А как вы делаете красивые и понятные ("я посмотрел и вижу, что это дверь", а не "я смотрю и понимаю, что это условно считается дверью") боковые двери в мейкере?

Отправить "Дверной вопрос" в Digg Отправить "Дверной вопрос" в del.icio.us Отправить "Дверной вопрос" в StumbleUpon Отправить "Дверной вопрос" в Google Отправить "Дверной вопрос" в VKontakte Отправить "Дверной вопрос" в Facebook

Метки: дизайн Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для caveman
    дякую вопрос! особенно открывающиеся
  2. Аватар для Anxel
    Открывающиеся боковые двери - это стандартная анимация двери, только играется в обратку.
    Вообще, обычно боковые двери обозначают лишь условно (кусочком ковра, кружочками там всякими, мол "тут можно пройти". Если карту делать параллаксом, то можно видоизменить проекцию, сделать небольшой наклон (верх карты уже чем низ), но тогда будет гемморой с проходимостью, т.к. внизу будет на 1-2 тайла карта шире, чем вверху.
  3. Аватар для Antberg
    В одном проекте делал боковые двери как здесь - http://www.youtube.com/watch?v=CIHMZbP7Ly8

    Думаю, что ещё можно подчеркнуть тайлами пола, которые рядом с дверью будут отличаться от соседних (а-ля коврик там какой-нибудь лежит -)). Так-же, тайлсеты стены могут как-то указывать, что рядом дверь, и вообще логика расположения окружающих предметов.