JackCL
Крафт, как он есть
Внедрение в игру системы крафта на основе CSCA Crafting заняло намного больше времени, чем я предполагал. Отчасти потому, что заодно (для удобства) была полностью переписана вся item-база, отчасти потому что весь процесс придумывания и прописывания в скриптах рецептов довольно скучен и утомителен (да, это не квесты писать, где сделал и полюбовался на впечатляющий результат).
Поскольку главный герой фермер, то пришлось дать ему профессию фермерство, но от самого фермерства как крафта - отказаться в виду его ненужности. (Теоретически я представляю как бы это можно было сделать через крафт рассады с последующей посадкой ее на грядки, уходом и созреванием по дням, но на самом деле поскольку это сюжетная игра, а не фермер-симулятор и всё действие укладывается в одну неделю, то городить весь этот огород совершенно не к месту).
Так что через крафт реализованы кулинария, алкоделание - от Magnum Opus очевидно (если у вас есть мысли по поводу лучшего названия профессии, совмещающей пивоварение и виноделие, милости прошу в комменты, но самогоноварение не предлагать) и рыбалка тоже.
Выглядит пока все так.
Над названиями рецептов, очевидно, надо поработать, потому что места под них скрипт дает мало,
а увеличить его у меня с весьма смутными (читай - никакими) знаниями этого самого скриптования не выйдет.
Если все будет хорошо, то на выходных демо-версия отправится тестировщице.