JackCL

Ферма-14

Оценить эту запись
Не то, чтобы мне это самому нравилось:



но, как говорится, маппить все равно надо. Как заставить NPC более-менее прилично имитировать распорядок дня (без параллелек, поскольку игра и так притормаживает, да и с ними все что приходит в голову достаточно трудоемко) я до сих пор не соображу, поэтому они в основном до сих пор не ушли от схемы "стоим/рэндом-мув/нарезаем-кастом-роуты".

Поэтому скорее всего все-таки день будет поделен на две неравные части: утро-день - с 8 (подъем) до 18 (закрытие магазинов) и вечер - с 18 до 24 (отбой). Соответственно, утром-днем NPC будут находится на работе (если она есть), а вечером дома и в увеселительных заведениях. Чтобы замаскировать "мгновенную телепортацию NPC" из одного места в другое придется сделать затемнение с уведомлением о наступлении вечера, надеюсь, это не будет сильно раздражать.

Между делом я перелопатил систему погоды, усложнив ее до 14 вариантов погоды и, соответственно, 14 стейтов накладываемых на игрока. Также теперь более плавно меняется на протяжении сезона температура (так, например, первая декада осени в среднем будет теплее, чем вторая, а вторая теплее, чем третья; вторая декада лета самая жаркая, собственно, стейт жара возможен только во второй декаде, да и вообще климат стал значительно мягче . Осадки стали влиять на температуру воздуха - в дождливые и снежные дни она ниже.

И, по поводу музыки: заглавная композиция игры, в общем, вот. Хотя большая часть музыки все-таки будет использовать английские (кельтские) мотивы. К счастью для игроков, громкость всего этого можно в любой момент урегулировать до блаженной тишины.

Отправить "Ферма-14" в Digg Отправить "Ферма-14" в del.icio.us Отправить "Ферма-14" в StumbleUpon Отправить "Ферма-14" в Google Отправить "Ферма-14" в VKontakte Отправить "Ферма-14" в Facebook

Комментарии

  1. Аватар для marecom
    похоже на Maker XP
    глупый вопрос, но маппинг через параллакс?
  2. Аватар для caveman
    - что-то подумалось, а что это у дверей нет таких ковричков с надписью "welcome"? =)
    - котэ, спящий на столе, умилил пусть и с такой обводкой не очень вписывающийся в общий план
    - можно ли постаменты под деревьями сделать пошире, чтобы корни на бетон не залезали?

    - если вечер не будет раз в 10 минут, то, думаю, с затемнением будет все нормально

    - куча вариантов погоды это круто, жаль только, что заметишь и оценишь это только ты и еще пол-человека Ну, надеюсь, это не сильно тебе разработку усложнило. Сразу же вопрос, сколько сезонов предстоит отыграть?

    - музыка как заглавная пойдет, хотя похоже на опенинг к какому-нибудь англицкому молодежному роудмуви; а в самой игре не пойдет

    Вот, вроде все, как всегда рад новостям и скрину.... ну еще - окна зеленые в обычных домах.
  3. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от marecom
    похоже на Maker XP
    глупый вопрос, но маппинг через параллакс?
    Нет это VX ACE, но значительная часть графики из XPшных сетов просто потому что для XP нарисовано много вкусного, чего нет для VX - он все-таки победнее, особенно, если учесть, что многие работы там не подходят под mack-чаров.

    Параллакс - да, очень простой - в два слоя, плюс на картах используются большие спрайты-ивенты для деревьев и предметов. Фактически 99% деревьев ивентовые, а не "рисуем кроны оверлеем", как часто принято при параллаксе. Это связано с тем, что графика деревьев часто меняется со временем и в результате действий игрока (сезоны: листва, цветение, созревание и сбор плодов) и их удобнее делать как раз спрайтами.
  4. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от caveman
    - что-то подумалось, а что это у дверей нет таких ковричков с надписью "welcome"? =)
    Мне просто не пришло в голову, потому что думалось, что у англичан они не очень-то распространены. Во всяком случае как-то не замечалось их ни в сериалах, ни в книгах, ни в фильмах. Сейчас я озадаченно погуглил, немного познал истину и слово "койр", так что добавлю пару-тройку штук.
    Спасибо!

    Цитата Сообщение от caveman
    - можно ли постаменты под деревьями сделать пошире, чтобы корни на бетон не залезали?
    Да, конечно, нужно будет найти время и сделать их одним спрайтом.

    Цитата Сообщение от caveman
    - если вечер не будет раз в 10 минут, то, думаю, с затемнением будет все нормально
    Один день 8 минут (не помню точно - это надо лезть в скрипт и считать фреймы, но кажется, я исходил из 16-часового "рабочего дня" по полминуты на игровой час). Делать его меньше - не хватает времени на огород/охоту/крафт/квесты. Делать больше - не очень понятно кто будет играть в это так долго (ну то есть понятно, что никто). В игровом году 122 дня по 8 минут - 976 минут или 16 с хвостиком часов игры. Конечно, всегда можно "лечь спать" пораньше, чтобы промотать время, но тем не менее.

    Здесь надо на живых людях тестировать, а подкрутить продолжительность дня в скрипте просто.

    Цитата Сообщение от caveman
    - куча вариантов погоды это круто, жаль только, что заметишь и оценишь это только ты и еще пол-человека Ну, надеюсь, это не сильно тебе разработку усложнило. Сразу же вопрос, сколько сезонов предстоит отыграть?
    Ах нет, на погоду же завязана урожайность овощей, скорость созревания фруктов, баффы-дебаффы игрока, квесты-контракты в больнице, респаун мобов, и даже утренняя болтовня по радио, так что это заметная и очень важная для геймплея вещь. Даже NPC при встрече могут комментировать погоду А уж когда я соберусь все-таки добавить в игру болезни...

    Базовый сюжетный квест в первой версии очень простой - начинаем в первый день весны, к концу осени должны выплатить банку долг за ферму; от него и пляшем: 91 игровой день (30 - весна, 31 - лето, 30 - осень). Остальные сюжетные цепочки квестов сейчас все вписываются в этот период.
    Если вдруг попрет, то можно будет расширять игру, но пока так.

    Цитата Сообщение от caveman
    - музыка как заглавная пойдет, хотя похоже на опенинг к какому-нибудь англицкому молодежному роудмуви; а в самой игре не пойдет
    Не уверен я насчет роудмуви, а в самой игре она отлично работает к моему собственному удивлению: сажать под нее грядки или топать из одного конца города в другой очень бодренько.

    Цитата Сообщение от caveman
    ну еще - окна зеленые в обычных домах.
    Там просто внутренних локаций еще у домов нет. Там где они должны быть, но их еще нет, я оставил окна без заглушек-декораций за ними.
  5. Аватар для caveman
    "мгновенную телепортацию NPC" из одного места в другое
    У Кхаса есть скрипт (я его тут переводил на ХП, фиксил и выкладывал), позволяющий сказать событию пойди в такую то точку (тайл) либо то же самое - по значениям переменных. По идее, с помощью него можно заставлять неписей подходить, когда нужно, к дверям своего домика и исчезать (а то и с анимацией открытия двери) или выходить на другую карту.


    Раз в 4 минуты мелькающая загрузка ночи/утра, возможно и будет раздражать, но посмотрим - это же демо будет, тут на подопытных игроках все и проверишь.
  6. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от caveman
    У Кхаса есть скрипт (я его тут переводил на ХП, фиксил и выкладывал), позволяющий сказать событию пойди в такую то точку (тайл) либо то же самое - по значениям переменных.
    Помню у меня в Хиро были какие-то проблемы с этим скриптом, так и не заработал.
    Надо будет еще раз попробовать.