JackCL
Ферма-14
Не то, чтобы мне это самому нравилось:
но, как говорится, маппить все равно надо. Как заставить NPC более-менее прилично имитировать распорядок дня (без параллелек, поскольку игра и так притормаживает, да и с ними все что приходит в голову достаточно трудоемко) я до сих пор не соображу, поэтому они в основном до сих пор не ушли от схемы "стоим/рэндом-мув/нарезаем-кастом-роуты".
Поэтому скорее всего все-таки день будет поделен на две неравные части: утро-день - с 8 (подъем) до 18 (закрытие магазинов) и вечер - с 18 до 24 (отбой). Соответственно, утром-днем NPC будут находится на работе (если она есть), а вечером дома и в увеселительных заведениях. Чтобы замаскировать "мгновенную телепортацию NPC" из одного места в другое придется сделать затемнение с уведомлением о наступлении вечера, надеюсь, это не будет сильно раздражать.
Между делом я перелопатил систему погоды, усложнив ее до 14 вариантов погоды и, соответственно, 14 стейтов накладываемых на игрока. Также теперь более плавно меняется на протяжении сезона температура (так, например, первая декада осени в среднем будет теплее, чем вторая, а вторая теплее, чем третья; вторая декада лета самая жаркая, собственно, стейт жара возможен только во второй декаде, да и вообще климат стал значительно мягче . Осадки стали влиять на температуру воздуха - в дождливые и снежные дни она ниже.
И, по поводу музыки: заглавная композиция игры, в общем, вот. Хотя большая часть музыки все-таки будет использовать английские (кельтские) мотивы. К счастью для игроков, громкость всего этого можно в любой момент урегулировать до блаженной тишины.