JackCL

Ферма: В нутрии ея

Оценить эту запись
Очередная пара дней прошла в разного рода хлопотных мелочах: доработка графики там и сям, оптимизация участков эвентов там и сям с переводом их логики в скрипты; несколько набросков внутренних помещений и т.д.

Поскольку все это нефотогенично, я покажу нечто еще более нефотогеничное:



Вот примерно так выглядит вся логика грядок на ферме.

Если говорить об обычных грядках, то в игре существует три типа почвы: песчаная, суглинок и глина.
Каждая почва пригодна для выращивания 5 видов растений (то есть всего 15).
Например, суглинок пригоден для посадки клубники, капусты, картофеля, помидор и тыкв. У них разное время созревания - от 3 дней у помидор до 12 у тыкв; у них разное время посадок, например, клубника выращивается только летом, а картофель с весны по осень; также у них, разумеется, разная урожайность и разная цена.

Некоторым культурам полезен ежедневный полив (помидоры, морковь, баклажаны) - это даст значительный прирост урожайности; для получения хорошего урожая других (перец, огурец) полезно перед посадкой семян удобрить грядку компостом. Некоторым не нужно ни того ни другого (обычно это удобство уравновешивается более низкой ценой), а особо капризным полезен как полив, так и удобрения. Впрочем, в дождливые дни грядки поливает за вас дождик.

Погодные условия на большинство культур влияют незначительно (хотя и влияют), но заметным исключением из этого правила являются арбузы, дыни и тыквы. Обладая долгим сроком созревания и низкой базовой урожайностью они тем не менее при благоприятных погодных условиях могут дать повышенный урожай, что вкупе с высокой ценой дает очень приятный результат. К примеру, одна дыня вызревает 12 дней и хотя стоит 90$, но проигрывает по показателю доход-в-день всем прочим культурам высаживаемым на песчаной почве - они хоть и стоят в разы дешевле, но созревают быстрее и дают больший урожай. Однако, если во время созревания дыни случится особо жаркий денек, то вы сможете собрать с грядки 2, а то и 3 дыни - переплюнув таким образом по доходности любую из конкурирующих культур. Но это уж как повезет с погодой, а решите вы рискнуть с капризной культурой или нет...

Про грядки с магическими растениями я расскажу (может быть) потом.

ps. Прошу прощения за корявую стилистику поста, я неважно себя сегодня чувствую.

Отправить "Ферма: В нутрии ея" в Digg Отправить "Ферма: В нутрии ея" в del.icio.us Отправить "Ферма: В нутрии ея" в StumbleUpon Отправить "Ферма: В нутрии ея" в Google Отправить "Ферма: В нутрии ея" в VKontakte Отправить "Ферма: В нутрии ея" в Facebook

Обновлено 23.01.2014 в 13:05 JackCL

Метки: witchcraft, сим, ферма Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Lipton
    46 листов в ивенте .......... 8)
    Мне прям жутко интересно, как это в месте все работает!
  2. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от Lipton
    46 листов в ивенте .......... 8)
    Мне прям жутко интересно, как это в месте все работает!
    В основном для того и три вида почвы, чтобы в ивенте не было по 130+ листов

    Сами ивенты работают хорошо и исправно. Насколько интересно в игре я сам пока не уверен, тесты на живых людях покажут
  3. Аватар для caveman
    да... 46 листов, с убогим окном евента в асе, не завидую тебе
    За подробные комменты в событиях жирный плюс
  4. Аватар для Валера
    Засажу все картохой и будь что будет.
  5. Аватар для marecom
    46 листов в событиях? Это... Необычно...
  6. Аватар для Melancholy
    Уже в предвкушении ^^
    Мне бы своё обещание выполнить до выхода демки -__\
  7. Аватар для Валера
    Вообще, симуляторы жизни на мейкере - золотое дно:
    1) Не надо лепить бесконечные карты местностей, интерьеров и городов, достаточно нескольких, хорошо проработанных и наполненных содержанием.
    2) Не надо придумывать пространные сюжеты, предыстории, героев и их проблемы. Все крутится вокруг 1-2 героев и небольшого окружения.
    3) Можно обойтись без боевки ( баланса, толпы монстров, кучи оружия ).
    4) В освободившееся от клепания карт время можно углубить игровую часть, наделить героя движениями, насовать анимаций. Можно посидеть над характером героя, эмоциями, речью.
    5) Это как раз та игра, которую в идеале спокойно можно сделать за год. Она не успеет надоесть, пороху хватит.
    Ферма - классика симулятора. Но можно придумать много "занятий" ( даже РПГ - это симулятор, если разобраться ).
  8. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от Melancholy
    Уже в предвкушении ^^
    Мне бы своё обещание выполнить до выхода демки -__\
    Успеешь Ты, главное, сессию там хорошо сдай сейчас.