Без игры - нет жизни

Запись №2| "Безудержно е веселье" перекрасок и горы идей.

Оценить эту запись

- Нас съедят, нас съедят. Отличное начало дня.
- Нас не съедят. Мы даром никому не нужны.
- Ньяяя! Нас съедят! Нас съедят и даже не будут искать, потому что мы никому не нужны!

Текст правда короче прошлого! Он только выглядит большим, честно! (Я продолжаю использовать фейсы героев вместо смайликов, и рвать ими экран.)

Новая запись в честь того что я нашёл пару мейкерских вещей которые искал несколько месяцев. Я буду краток. Или как минимум короче чем в прошлой записи. Странный кусок диалога из того что я делаю не на мейкере, но от этого не менее странный. Тем более подробности над чем именно я работаю не столь важны.

Что-то пошло не так и вместо "Плохого платформера" я активно сидел над боевой системой и перкраской\переделкой РТП. Поэтому начну с этого.(И продолжу этим же.)

1. "Дуэльная боевая система"
Я довёл до ума первого из врагов.(Спустя пару месяцев как начал работать.) Создал много магии, немного снаряжения и начал делать заклинания для врагов.(На данный момент есть только ленчение.) А вообще по началу магию делать толком не кому. Первые виды монстров в моей игре будут довольно унылы в плане магических способностей, поэтому пока что работать я буду не над этим.
К слову, система работает нормально и скоро я буду переделывать её на ПЕРЕМЕННЫХ! (Золото наконец-то станет золотом.) Но возникает вопрос - нужен ли градусник или что-то ещё для отображения вражеских жизней?
У каждого героя пока есть 3-4 заклинания. Как выяснилось в прошлой версии одно всё-таки не работало, но это уже исправлено. У одного из героев вообще нет "летальных" магических атак,(Один из героев - редкостный пацифист, и поэтому никого не убивает.) и при всей их эффективности, понятия не имею был ли смысл их делать.

2. "Один плохой платформер"
В своей жизни я играл в кучу платфореров, ну или по крайней мере я так думаю. И я решил (о, ужас) сделать свой, теоретические знания позволили сделать всё быстро, кроме прыжков. Которые в итоге я не стал делать обойдясь горой лестниц и возможностью падать с платформ по которым ходит герой.
Боёв в нём конечно же нет, не считая ужасного Босса под конец. А целом - всё плохо, но своё название он оправдывает, во время прохождения уровней - думать об этом времени нет вообще, нужно бегать от всего что летит в голову герою, а это - камни, кристаллы и даже ядра с самонаведением. Игра намеренно делается нереально сложной, не говоря ещё о Боссе, бой с которым ужаснее всех прошлых уровней. А их уже сейчас где-то около 15.

3. "Перекрашенное РТП"
Зачем я делаю это мне не понятно, но иногда получается что-то удачное.(Использовать я его, конечно не буду. По-крайней мере сейчас.) Одно из последних что я красил - это огонь. Как выяснилось его можно было сделать ТОЧНО ТАКОГО ЖЕ цвета подкручиванием цветовой настройки в самом мейкере.
А ещё немного бредовой переделки-перекраски одного из XPшных героев, а именно итог - Дремора, из известной серии игр:

Рога - синие полосы на лице выглядят не очень, но рога вроде неплохо приклеил.(По-крайней мере, они не отваливаются.)


4. Всё остальное.
В "ОРПГ" для которой я делаю "Дуэльную систему" наконец-то я добрался до начала создания "Карты Мира" и как выяснилось у меня уже занято много места на ней для потенциальных локаций, и учитывая что талйсет набит не так много для Мировых Локаций, это внезапно.
Но я сломал свой тайлсет и его надо чинить. Опять. Кажется это уже третий раз за последние два месяца, и я понятия не имею как много у меня деталей сползло.

Ещё я немного отвлёкся и начал работу над мелким проектом, он займёт дня 3 работы над ним, и поэтому от других дел не особо отвлекает, сейчас моя задача сделать возможность ставить недо-декор, чтобы в золоте был хоть какой-то смысл. Немного учусь работать с переменными, хоть сам проект этот бессмысленный и безнадёжный.

Скрины чтобы создать иллюзию работы:


РТП-переделки, на остальное скрины делать лень. (То чувство, когда на скрине ты бегаешь героем которого хотел показать только в третьей записи, но да ладно.)
К слову, скрины лишь для примера, на деле, я так и не использовал в нормальных проектах собственные наработки.


Анонс: В следующий раз в основном речь будет о "Перекрасках РТП" и переделках персонажей. В этот раз в теме уверен на 100%.

Отправить "Запись №2| "Безудержно е веселье" перекрасок и горы идей." в Digg Отправить "Запись №2| "Безудержно е веселье" перекрасок и горы идей." в del.icio.us Отправить "Запись №2| "Безудержно е веселье" перекрасок и горы идей." в StumbleUpon Отправить "Запись №2| "Безудержно е веселье" перекрасок и горы идей." в Google Отправить "Запись №2| "Безудержно е веселье" перекрасок и горы идей." в VKontakte Отправить "Запись №2| "Безудержно е веселье" перекрасок и горы идей." в Facebook

Обновлено 20.01.2018 в 11:57 Lodnar

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии