Maramonster

Запылившийся проэкт.

Оценить эту запись
Как то раз, когда от меня напрочь ушло вдохновение, я обратился к пещерному, за какой нибудь задумкой. Он мне предложил сделать гг парнишу оборотнем, способным превращаться в тех существ, которых убил и поглотил.
Проэкт в застое, но возможно я к нему скоро вернусь и продолжу делать.
Боёвка планировалась ХАС с кучей разных анимашек, с возможностью превращений в кучу разных существ.
Дальше мапполепнины я не ушёл, готовы только начальные карты.
Парочка скринов. Людей с чувствительными глазами прошу не открывать спойлер.
Спойлер тыкс:


Отправить "Запылившийся проэкт." в Digg Отправить "Запылившийся проэкт." в del.icio.us Отправить "Запылившийся проэкт." в StumbleUpon Отправить "Запылившийся проэкт." в Google Отправить "Запылившийся проэкт." в VKontakte Отправить "Запылившийся проэкт." в Facebook

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Maramonster
    Так и есть.
    С этим, проблем в моей голове не было вроде бы.

    а что за мейкер?
    тайлы понравились,цветастые такие,приятные.
    Мейкер XP. Тайлы от 2к
  2. Аватар для Inca
    По серъёзному надо диздок писать - расписывать предназначение каждой формы. Комплексная система требует комплексный подход. А некоторые формы, например, могут быть просто способом проникнуть в недоступные ранее локации.
  3. Аватар для Maramonster
    По серъёзному надо диздок писать - расписывать предназначение каждой формы. Комплексная система требует комплексный подход. А некоторые формы, например, могут быть просто способом проникнуть в недоступные ранее локации.
    Да да. Как и говорил, буду всё расписывать на бумаге.

    Так и нет не у кого мыслей по поводу того, как ограничить передвижение слизню, кроме морального? Например герою нужно кого то спасти и ему не до открытия новых для себя локаций.
  4. Аватар для Inca
    Убрать читерского слизня из перечня доступных форм. Каждая форма нужна для чего-то, а не для количества.
  5. Аватар для Maramonster
    ммм, не. Убрать не могу!

    хотя, может быть и можно заменить.
  6. Аватар для caveman
    Водный слизень не ходит по лаве, не прыгает и не ползает по стенам, например, и боится конструкций.

    А вообще изначально была задумка, что новые формы и дают возможность попасть в ранее недоступные места, и продвинуться по сюжету. Классика, да, ну а чего выдумывать-извращаться.
    Ну и тот же слизень в бою отличается от остального сброда, например, уворотливостью, водной магией и лечением, так что форма - не обязательно для действий на карте, но и для боя.

    ЗЫ: диздок с расписанными формами обязательно нужен.
  7. Аватар для Валера
    Мапы нормальные. Горы порадовали! У мени таких нету...
    Что до перевертышей, то была такая игра "Ангел", кажется, на РС была и там впервые это применили - ангел мог вселяться в любого встречного.
    На счет игры, можно сделать по разному, в зависимости от типа самой игры.

    1. По ходу сюжета герой получает новые возможности перевоплощения, что необходимо для прохождения соответствующих уровней игры. Т.е. все в руках игрока. Это самый простой вариант, очевидный и потому требует много сил, чтобы быть интересным.

    2. Более интересный вариант сам по себе: герой на радость или на горе превращается в монстра везде, где, допустим, не такой "свет", как в его городке... Магический свет. Красный - и он идет драконом, желтый - и он курица...

    3. А вот вспомнил самый интересный вариант ( когда-то давно пришло в голову ):
    1) Герой по случайному, неожиданно для себя, превращается в разных монстров.
    2) Каждый монстр может что-то свое и надо успеть этим воспользоваться ( можно сделать некий бар, который уменьшается и показывает сколько герою быть в шкуре монстра, что пополняется бутылками, если надо ).
    Это самый интересный вариант для сюжета, потому что можно сделать кучу веселых сценок на мотив "внезапного" превращения. И они будут изюминкой игры.

    Что касается монстров вообще, то дракон может и должен нападать, а слизь - убегать и прятаться. Мышка привлечет внимание только окрестных кошек, а волка будут выгонять за ворота всем городом.
  8. Аватар для Maramonster
    Ну... у меня планы менее масштабные. Кусок сюжета уже написан, с класическим, первым вариантом.
    остальное для меня, слишком извратно
  9. Аватар для caveman
    Вообще, задумка то пришла в голову, видимо, от того, что когда-то давно читал в каком-то игровом журнале прохождение аддона к NWN, про шейпшифтера. Видеопрохождения тогда еще не придумали, а статья была большая и написана интересно, со всеми описаниями превращений и сюжетом - запомнилась.

    Можно про формы поковырять что-то и оттуда, но это больше для боя.
    ЗЫ: по Мариному сюжету и задумке выходит именно вариант 1 предыдущего оратора.
  10. Аватар для Maramonster
    Хотя случайные превращения не исключены!
  11. Аватар для Валера
    Вот еще неплохой вариант: превращение - некая карма героя. В зависимости от его последнего поступка ( или их суммы ) он или превращается в плохих и злых ( постепенно прогрессируя ), или в хороших монстров. Правда, тут надо два сюжета делать... а может и один, если что-то можно сделать только в плохой шкуре и не в каждой... соответственно - и в хороших.
    А говорю, тут масса вариантов и нюансов. Главное - как все это подать, геймплей.

    В отношении уже написанного сюжета. Если он заброшен, значит чем-то тебя не устраивает. Может как раз интересной идеи не хватает.

    caveman , я уже лет 10 игровых журналов не открывал. Эта идея, я вспомнил, пришла еще на Темном. Видимо после скринов из "Ангела". Когда журналы резко подорожали, я перестал их покупать.
    Обновлено 26.05.2014 в 22:37 Валера
  12. Аватар для Maramonster
    Не, мне просто лень было мапить Точней мне не нравились тайлы в водопадной пещере, а лучше что то не находилось.
    И у меня ещё был один проэкт, который я сейчас доделываю. Новый горизонт если помните
    я метался от одного к другому, закончилось всё необитаемым островом. В горизонте осталось парочка финальных сценок, а дальше буду думать, над чем работать. 2 часть горизонта, необитаемый остров или вот этот проэктик.

    Я просто не потяну такие вещи
    Обновлено 26.05.2014 в 22:41 Maramonster
  13. Аватар для Yuryol
    на счет слизня: можно например сделать что он может пролезать во всякие дыры,но не совсем микроскопические. если завал камней заслонил вход в пещеру то он пролезть между камнями не сможет. поэтому можно превратиться в медведя который бы раскидал камни.
    плавать он тоже например не умеет,так как слаб и его сносит течение. потому надо превратиться в дельфина чтоб преодолеть водные преграды.
    через ущелья тоже не сможет - придется выбирать орла.
    огня боится - превращаемся например в жука.

    а вообще с превращениями можно очень много всяких забавностей придумать.
    - например превратившись в хамелеона ты будешь незаметен для некоторых врагов.
    - превратившись например в лань ты сможешь быстро бегать зажав шифт а без превращения не можешь.
    - превратившись в броненосца ты не сможешь атаковать, зато твое здоровье увеличивается в пять раз.
    - вместо того чтоб сражаться с волком ты можешь превратиться в него и тогда волк будет воспринимать тебя как союзника. а можешь превратиться в медведя и закидать его лежащими рядом камнями. то есть пройти босса волка ты можешь несколькими способами.

    сам как-то делал подобную игру - тоже с превращениями и с боёвкой ХАС, но скоро в армейку поэтому отложил пока(
    Обновлено 26.05.2014 в 22:51 Yuryol
  14. Аватар для Валера
    А ты заведи себе текстовой файлик на каждую игру и, даже если не делаешь, заноси туда мысли. Свои и чужие.
  15. Аватар для Maramonster
    Yuryol - о таких фитчах наверно по ходу создания думать.
    Валера - Бумаге больше доверяю. Правда чужие мысли я не могу в неё записывать
  16. Аватар для Yuryol
    в экселе удобнее записывать - каждую страницу выделяешь для чего-то одного (сценария,характеристик персонажей, врагов) и строишь структурированные таблички
  17. Аватар для Maramonster
    в экселе удобнее записывать - каждую страницу выделяешь для чего-то одного (сценария,характеристик персонажей, врагов) и строишь структурированные таблички
    Строго бумага
    На бумаге можно ещё и зарисовки сделать
  18. Аватар для Валера
    А электронный легко исправлять, добавлять, копировать для форума и вставлять картинки и ссылки.
  19. Аватар для Inca
    Целый вечер вспоминал, что же мне эта концепция напоминает... Что-то такое очень знакомое. Сейчас вот только осознал - это же похоже на Lego-игры! Там по сути проходишь миссию, получаешь нового персонажа, наделённого определёнными умениями\набором инструментов, и дальше можешь играть\переигрывать этим персонажем, используя вновь полученные фичи. Практически тот же морфинг. (Блин, я жеж всю прошлую неделю Lego Властелин Колец проходил!). И куча этих открывающихся постепенно персонажей - многие просто функциональные дубликаты друг друга, многие чисто номинально присутствуют, т.е. практически бесполезны.
    Вотъ.
  20. Аватар для LeeLoo
    Цитата Сообщение от Yuryol
    а что за мейкер?
    тайлы понравились,цветастые такие,приятные.
    Тайлы несколько пережаты контрастом.