Morizel

02-01-2019: Что же, поехали!

Оценить эту запись
Итак, с этого момента начнём потихонечку и самостоятельно превращать Nima's Quest из "техно-демки" в "игру". В дерьмоигру или в суперигру - бог рассудит.
Подозреваю, что получится первое. Ну и ладно! Кто будет говорить, что я клепаю шедевры? Да никто, конечно! )))

Планов громадьё:
-укоротить коридор монастыря в прологе;
-добавить сцены и локации в деревне (тут понадобится художник, но пусть он хотя бы до 7 января отдохнёт);
-переделать подземелья;
-добавить сюжетную часть со вторым боссом;
-добавить возможность работать (предпосылки есть);
-сделать возможность получать новые умения (предпосылки есть).

С графоном я ещё разберусь, причём лично! Хорошо, я не мастер-художник. Я не рисую комиксы и на художника я не учился. Но мне придётся рисовать хотя бы из-за Модда. Афантазия - это серьёзно.

Рисовать буду много! И для "Nima's Quest", и для проекта "Shadowhawk". Для последнего я рассчитываю рисовать сам, без чужой помощи.

Отправить "02-01-2019: Что же, поехали!" в Digg Отправить "02-01-2019: Что же, поехали!" в del.icio.us Отправить "02-01-2019: Что же, поехали!" в StumbleUpon Отправить "02-01-2019: Что же, поехали!" в Google Отправить "02-01-2019: Что же, поехали!" в VKontakte Отправить "02-01-2019: Что же, поехали!" в Facebook

Обновлено 02.01.2019 в 19:27 Morizel

Категории
Bondmaster/Nima's Quest

Комментарии