MorphingThruTime

Мой путь в РПГ Мейкерах (глава 12)

Оценить эту запись
************************************************** ************************************************** *******
Глава 12: Невероятные приключения Санька (RM2003)(2018)

Решил сделать продолжение историй про Санька и его друзей. Чтоб не повторяться, решил сделать игру с полностью вольными фантазиями, дал своей душе разгуляться. Первоначально были сделаны намётки, такой себе эскиз. Но, как и во время написания рассказов и романов, полёт фантазии уносит в свой край, который со временем становится непредсказуемым для самого автора. Семя было посажено и полито и история развилась не совсем так, как я планировал, но это и хорошо - она имеет свою логику, истинную, без моих придуманностей. Игра получилась более серьёзная в плане происходящего, грустная местами и мрачная. Тут видимо проявилось моё настроение 2003-2005 годов, когда у меня был период депрессий и мрачных мыслей и творчества в жизни.
Как обычно, главный герой и его друзья - это отображение реальных личностей, за исключением поведения и характеров.
Хотелось включить в игру всего всего всего такого, чего по отдельности в игры не добавил бы. За мою жизнь я накопил много всяких "штук", которых негде было бы представить общественности. Конечно же не всё в игру добавил, но достаточно. Помимо этого, была идея сделать набор персонажей и их историй с других игр. Как говорят иностранцы "кроссовер". Решил взять несколько игр раннего мейкеризма в русском сообществе, которые я давно тестировал и включить в одну игру всё. В общем, путешествие героя Санёк по другим Вселенным игр. Правда это не слишком ярко выражено, а представляет собой или один квест или одну мини-локацию. А то и вовсе, просто один НПЦ-герой с другой игры. Стоит ещё добавить, что был осуществлён эксперимент переноса лабиринта с моей тетрадки, который я рисовал в далёких 1990-1999х годах. Получилось в принципе очень не плохо. Думаю я в будущем ещё оживлю несколько своих лабиринтов в играх. Ну и последнее: эксперимент с пропиской действий боссов в битвах. Хотелось сделать так, чтоб был не просто "рандом" действий типичных РПГ мейкеровских битв, а была закономерность, разгадав которую, игрок смог бы победить. Это навеяно мне по ММОРПГ игре "TERA". Там к каждому боссу в подземельях надо знать свою тактику на разных его действиях. Часто невыполнение нужных действий приводят к смерти игрока с одного удара. Ах да, ещё, чуть не забыл. Помимо "кроссовера" разных игр в моей игре, я сделал "кроссовер" Вселенной моего рассказа в моей игре. То есть, оживил героев моего рассказа "Белимур" и закинул их тоже в игру. Таким образом, получается, что герои (отображение реальных людей), вымышленные герои (с других игр) и герои рассказа встречаются все вместе в одной игре. И даже больше - я включил в игру локацию, которая описана в моих стихах про "Дом Сосны". Я думаю это интересная идея. Ну и скриншотик из игры:

Спойлер Скриншот:

Страница игры : http://lemmy-music.do.am/publ/pcgame...nka/10-1-0-249

Отправить "Мой путь в РПГ Мейкерах (глава 12)" в Digg Отправить "Мой путь в РПГ Мейкерах (глава 12)" в del.icio.us Отправить "Мой путь в РПГ Мейкерах (глава 12)" в StumbleUpon Отправить "Мой путь в РПГ Мейкерах (глава 12)" в Google Отправить "Мой путь в РПГ Мейкерах (глава 12)" в VKontakte Отправить "Мой путь в РПГ Мейкерах (глава 12)" в Facebook

Обновлено 12.10.2018 в 03:08 MorphingThruTime

Метки: lemmy Добавить / редактировать метки
Категории
Мой путь в РПГ Мейкерах

Комментарии