MorphingThruTime

Мой путь в РПГ Мейкерах (главы 5-7)

Оценить эту запись
************************************************** ************************************************** *******
Глава 5: Lunabell Trip (Construct 2)(2016)

2016 год выдался очень плодотворным на создание игр, после больших перерывов, начиная с 2009 года. Так вот, этот рассказ уже не о РПГ Мейкер игре, но он по хронологии идёт следующим, поэтому его тоже включу сюда.
Решил поэкспериментировать с программой Construct 2. Хотелось сделать нечто этакое, не типичное. Я долгое время вынашивал такую идею: сделать игру, где управление будет по типу электронных карманных игр а-ля "Ну, Погоди" от Электроники. То есть, чтоб управление игровым персонажем было не попиксельное или тайловое (как в мейкерах), а именно как в карманных электронных играх. Чтоб персонаж не двигался, а сразу оказывался в той или иной части экрана, в зависимости от нажатой кнопки направления. В общем, появилась идея слить воедино идею игры карманной электроники и выдать её в палитре 8 бит, вместо монохромного отображения. И в добавок ко всему, притянуть в игру эксперимент с крупнопиксельным отображением. Короче, такой себе симбиоз разных аспектов игрового процесса и графики. Размер главного героя и противников 8*8 пикселей. Размер экрана 32*24 пикселя. Получается, что манёвры на экране снижены почти до минимума. Герой может стоять в центре экрана по высоте и может делать прыжок на высоту одной клетки, которую герой на экране занимает. И, таким, способом, остаётся свободная вариация третьего ряда высоты героя снизу, которую можно сделать ямой. И да, звуки в игре реализованы те же самые, что были в карманных электрониках и без музыки вообще. Ну и конечно же, игра должна быть про принцессу Ниньято, а почему бы и нет. Хотелось показать Жасминке, что её героиня может жить и в таких крупнопиксельных игровых мирах. В игре было реализовано 4 уровня и даже последний босс. В игре уже не надо было уничтожать противников а просто уклоняться от них, продвигаясь по уровню и собирая НеоКристаллы, которые добавляют игроку попытки. Стоит добавить, что, принцесса Ниньято имеет несколько имён, одно из которых - Lunabell. Так как игра очень не типичная для большинства игр, я решил и название игре дать, используя второе имя принцессы. Lunabell Trip. Скриншот из игры:

Спойлер Скриншот:


Да, в таких маленьких размерах игрового экрана пришлось умудриться сделать даже концовку игры с титрами.

Страница игры: http://lemmy-music.do.am/publ/pcgame...rip/10-1-0-234

************************************************** ************************************************** *******
Глава 6: Luna`s Beach Wars (Construct 2)(2017)

2017 год, первый игровой проект в этом году был опять на программе Construct 2. Я всё больше и больше начинал разбираться в этой программе и мне хотелось делать ЕЩЁ БОЛЬШЕ игр с героиней принцесса Ниньято (гложило внутри то, что у создателя этого персонажа была помимо 17 игр с этой героиней ещё и куча других игр...). Меня уже было не остановить... На этот раз, вооружившись идеей 8-битной палитры, пикселями и Вселенной принцессы Ниньято, я решил уже не так сильно мучать игроков крупными пикселями. На этот раз разрешение экрана решил сделать 90*72 пикселя. Ну и это уже должен был быть полноценный платформер без каких либо ограничений, которые были в RPG Maker 2003. Героев решил сделать в редакторе персонажей для RPG Maker 2003. И да, набравшись наглости, решил в конце-то концов раздеть принцесску до купальника
Таким образом, действия игры развиваются преимущественно на морских пейзажах (пляжи, непосредственно море, остров). Нам надо пробираться вперёд, уничтожая как можно больше противников и собирая всё те же НеоКристаллы. За добытые очки в конце уровня можно делать апгрейд персонажа. На этот раз я в названии игры использовал третье имя принцессы - Luna. "Luna`s Beach Wars". Уровни решил сделать из двух частей. Первую часть просто проходишь, получая в конце полное восстановление здоровья. Вторую часть уровня проходишь и в конце сражаешься с боссом уровня. Всего в игре 5 уровней. И да, убив босса, всякий раз попадаете на бонус уровень, который выполнен а-ля игра на приставке Famicom перед телевизором, где управляя Силуной (фея-подруга принцессы), надо собирать падающие из облаков... да, НеоКристаллы. Скриншот игры:

Спойлер Скриншот:


Страница игры: http://lemmy-music.do.am/publ/pcgame...ars/10-1-0-235

************************************************** ************************************************** *******
Глава 7: Долина Ост (RMXP)(2017)

Пришло время испробовать другие РПГ Мейкеры. Ну, конечно же, это будет более новый мейкер, RPG Maker XP. Скажу по секрету, что я пробовал RPG VX Ace, но он вообще не устроил меня и я отложил два проекта, которые начал на нём делать. В общем, я, как любитель олд скулла и ретро, решил попробовать сделать на всё таком же старом мейкере, почти как RM2003, RMXP. Идея преследовала сразу две цели: первая, я уже о ней сказал - проба другого РПГ Мейкера; вторая - воплотить в игровой мир один из своих рассказов (да, до создания игр я занимался ещё и написанием рассказов). Но сразу скажу, рассказ, по которому я решил сделать игру, был, скажем так... артхаус или что-то в таком роде. Я в жанрах рассказов не разбираюсь. И да, рассказ позиционирует себя как эротический рассказ-сказка. Соответственно и очередь в моих пробах в игроделании подошла к жанру эротики. РПГ Мейкер 2003 имеет разрешение игрового экрана 320*240 пикселей, а РПГ Мейкер ХР ровно в два раза больше, что даёт больше преимущества для отображения картинок в игре. Опять же, освоив ещё несколько лет назад программу MikuMikuDance, я не исключал, что в игре я опять буду показывать арты или анимации героев, сделанных с помощью MMD. Всё было бы хорошо, но... рассказ - это одно, а сделать из него игру - это уже совершенно другое. Для меня, перевести рассказ в игру, был новый опыт в игроделании. Думал я думал, представлял, как же должна выглядеть игра. Я когда писал рассказ (это был 2001 год), он был создан полу-абстрактно. То есть, не все образы и локации там были явными. Короче говоря, я понял, что игра будет выглядеть скорее всего как квест, а полное визуальное представление мест действия, которые были в рассказе, я уже домысливал и дорисовывал в самой игре в процессе создания игры. Ну, в рассказе не было подробных описаний местностей, как обычно бывает в рассказах. Там локации были нарисованы эскизами, парой штрихов. Рассказ был не просто эротический, а он практически только на эротике и был построен. Решено было, что и в игре, процессы совокупления (именно так это называется в рассказе) будут реализованы с подробностями. Хотелось попробовать сделать не просто сцены эротики, а чтоб игрок сам мог участвовать в этом процессе (ну, нажимая кнопки, а не то что подумали). На разработку и тестирование игры ушло два месяца. Она была оформлена в 2017 году здесь, на Нейтралке и на моём сайте.
Скриншоты игры:

Спойлер Скриншоты:




Страница игры: http://lemmy-music.do.am/publ/pcgame...ost/10-1-0-236
Тема игры: http://rpgmaker.su/f107/Долина-Ост-[18-]-3571/

Отправить "Мой путь в РПГ Мейкерах (главы 5-7)" в Digg Отправить "Мой путь в РПГ Мейкерах (главы 5-7)" в del.icio.us Отправить "Мой путь в РПГ Мейкерах (главы 5-7)" в StumbleUpon Отправить "Мой путь в РПГ Мейкерах (главы 5-7)" в Google Отправить "Мой путь в РПГ Мейкерах (главы 5-7)" в VKontakte Отправить "Мой путь в РПГ Мейкерах (главы 5-7)" в Facebook

Обновлено 04.03.2019 в 01:35 MorphingThruTime

Метки: lemmy Добавить / редактировать метки
Категории
Мой путь в РПГ Мейкерах

Комментарии

  1. Аватар для Fox
    Темные Века Лемми.
  2. Аватар для MorphingThruTime
    Цитата Сообщение от Fox
    Темные Века Лемми.
    Ну, тут уже скорее светлые пошли) Тёмные века были на первой странице записей дневника) Я так посмотрел, в принципе, я практически не имея опыта в делании игр начал их сразу делать. То бишь, всё, что я делал, я всё довёл до логического конца и выпустил. Исключением служит печальная история игры Индиана Джонс и судьба Атлантиды, которую я процентов на 80-90 сделал, но когда винда слетела, похерил проект... Но особо печалиться там не из-за чего, она была бы хуже, чем самая плохая игра, которую я выпустил.