mrWebster

Дневник разработки №1

Оценить эту запись
День добрый.

Итак, первое, о чем я хотел бы сегодня поговорить, это название игры, над которой работаю. Альтернативная фантазия. Почему фантазия и что в ней альтернативного? Тут придется отмотать время почти на год назад, когда я только-только приобрел RPG Maker VX Ace. Я и тогда очень интересовался геймдевом и понемногу изучал возможности Game Maker'а, который не совсем удовлетворял мои запросы. И вот мне попался в руки конструктор, которому и посвящен этот сайт... После того, как покопался в функциях, наслаждаясь простотой реализации событий, я окончательно перешел на RPG Maker. На тот момент я решил разработать что-нибудь простенькое. Это "что-то простенькое" я окрестил Альтернативной фантазией и наметил сюжет: ГГ, имея воображаемого друга, придумывает различные миры для развлечения. В то время как его реальная жизнь скучна и убога, он придумывает невероятные приключения, которые и переживает во снах. Со временем, его начинает затягивать в собственные фантазии, где он и остается запертым навсегда. Игра должна была рассчитана на бои, делилась на главы (т.н. фантазии), каждая из которых предполагала свой особый мир. Однако сюжет сильно изменился, расширился на две ветки, мотивация героев изменилась, как и весь смысл игры. А название осталось, хоть и перешло в разряд "рабочего названия". Над новым пока не работал, да и рано еще.

Следующее, что я хотел бы поведать, это текущий размер сюжета и его проработка. Еще в самом начале пути Иридия сюжет сразу писался в редактор. Но, как только наступила первая развилка, я понял одну критически важную вещь: так жить невозможно. Сильно хромало качество текста, появлялись ляпы и так далее. Ну, осознав суть проблемы, я приобрел себе первую общую тетрадь. Пролог плюс первая глава заняли ее всю, да еще отхватили немного от следующей, журнальной тетради фирмы "Каждый день". Сейчас прописывается сюжет второй главы (ложной ветви). Он оказался много больше всего, что я когда-либо писал до этого. Свыше 80 листов формата А4! От мысли, что скоро мне придется перенести это в редактор, меня пробирает дрожь. Конечно, игрок увидит примерно 3/4 от всего написанного: события имеют различные вариации, выбор которых зависит от определенных обстоятельств. Предположу, что третья глава окажется меньше, чем вторая. Большим вопросом является проработанность всех сюжетных моментов. Есть моменты, которые получат правки при переносе в игру: иной раз перечитываешь нечто написанное накануне, и находишь весьма веселые косяки, будь то фактические ошибки или же перепутанные имена в диалогах.
Полагаю, ориентировочное время игры будет 10-15 часов на обе ветки. При желании, можно набегать еще на час игры.

И последнее. Зачем начал выкладывать предыстории? Я могу говорить, что это для Вас, чтобы легче было понять мотивацию персонажей, но это ложь. Это нужно в первую очередь для меня. Это нужно, чтобы персонажи были живее. Когда я пишу, персонажи, э-э-э, "оживают", их действия становятся относительно самостоятельными и мне сложнее влиять на них. Предыстория, написанная для персонажа, позволяет направить его действия в нужное мне русло. Главное, чтобы предыстория была не слишком длинной, иначе она снова начинает оживать.

Вот и все, желаю Вам приятного дня и удачи!

Отправить "Дневник разработки №1" в Digg Отправить "Дневник разработки №1" в del.icio.us Отправить "Дневник разработки №1" в StumbleUpon Отправить "Дневник разработки №1" в Google Отправить "Дневник разработки №1" в VKontakte Отправить "Дневник разработки №1" в Facebook

Обновлено 24.03.2016 в 11:52 mrWebster

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Alt_F

Комментарии

  1. Аватар для Yuryol
    "Полагаю, ориентировочное время игры будет 10-15 часов на обе ветки."
    И снова игры нет но автор запланировал 15 часов
  2. Аватар для mrWebster
    Цитата Сообщение от Yuryol
    "Полагаю, ориентировочное время игры будет 10-15 часов на обе ветки."
    И снова игры нет но автор запланировал 15 часов
    Я смотрю, сколько готово сейчас. Пролог+первая глава проходятся за 40-60 минут простым скипаньем всего и вся. Положим, что человек читает медленно: получим еще минут 10-20. И это самое начало. Как я сказал выше, вторая глава вышла очень длинной, возможно даже, слишком. И я не планирую, а оцениваю: если тенденция сохранится, то аккурат 10-15 часов и выйдет.
    Не могу не отметить, что Ваш скепсис мне понятен. Тем не менее, я не собираюсь что-либо урезать или забрасывать. Все будет сделано в полном объеме, хоть это и займет порядочное количество времени. План действий есть, я следую ему.
    Правда, значительно больше, чем количество игровых часов и текста, меня беспокоит качество того, что я пишу.
    Обновлено 23.03.2016 в 21:44 mrWebster (лишнюю запятую нашел)
  3. Аватар для Yuryol
    ты бы выложил 5 минутный кусочек в виде демки или видео, одну сценку например. Вполне может быть что на бумаге всё читается норм, но как сценку в игре большинству игроков будет лень читать. А так ты хоть будешь знать в каком направлении двигаться в написании текстов - сокращать предложения, убирать эпитеты, а может быть наоборот всё покажется скомканным и темп надо снизить.
  4. Аватар для Валера
    Это подсознание твое начинает управлять героями не вписываясь в сценарий. Когда будешь воплощать сценарий в игре - оно еще раз напомнит о себе. Игра будет разрастаться подробностями и дополнительными сценами. Это не так плохо, потому что в подсознании - твой максимальный творческий потенциал. Задавишь подсознание - игра будет сухой. Отдашься ему - игра разрастется как на дрожжах. Но для игрока интересней второй вариант.

    При переводе из тетради в мейкер все равно получится "не совсем так". Потому держись за ключевые точки сюжета, а то, что между ними, отдай вдохновению. Сюжет хорош тем, что ты в нем царь и бог. Тебе подвластны любые повороты в игре. Следи лишь, чтобы все это было естественно, не смотря на фантастическую обстановку. Герои должны быть понятны игроку. Если даже не понятны, он должен их принять нутром.

    Ты рассказываешь ИСТОРИЮ. Ты делаешь визуализированный рассказ. Ты можешь применять все средства литературы: отступления, нырки в прошлое, мысли героя, глупости, слабости героя, оценка героя другими, письма и т.п. Используй их. В хорошей игре время боевой активности сменяется паузой для всего прочего.

    И спрашивай тут, мотай на ус, но делай по-своему. Расти усы и читай фантастику.
  5. Аватар для Валера
    А еще есть такая картинка. Может пригодится.

  6. Аватар для mrWebster
    Цитата Сообщение от Yuryol
    ты бы выложил 5 минутный кусочек в виде демки или видео, одну сценку например. Вполне может быть что на бумаге всё читается норм, но как сценку в игре большинству игроков будет лень читать. А так ты хоть будешь знать в каком направлении двигаться в написании текстов - сокращать предложения, убирать эпитеты, а может быть наоборот всё покажется скомканным и темп надо снизить.
    Э-э-э, у меня есть видео, но его вполне можно считать спойлером. Он относится, если память не изменяет, к концу первой главы. Я ссылку даю, оставляю это на ваше усмотрение.
    http://vk.com/video144238524_171877224
  7. Аватар для Yuryol
    ну вот я например очеьн не люблю когда вставляют в диалог в мейкере фразы в духе "она улыбнулась нашему удивлению".
    Спрашивается - зачем тогда игра, если ты всё делаешь текстом? У тебя есть возможность как минимум создать улыбающийся фейс. Как максимум - сделать бюсты персонажей и во время диалога изменять их лица и даже позы. Значит надо это использовать. Мы все-таки играем в игру а не читаем книгу,поэтому хочет смотреть не только на текст но и на действие.

    В остальном в принципе хорошо: приятно читается,не перегружено речевыми оборотами и эпитетами. Да и сами сценки не слишком длинные.

    Ну и еще - складывается впечатление что мейкер ты в итоге открываешь только,чтобы записать туда текст. Но лучше изучи все его возможности чтоб знать как можно в хорошую историю вписать и геймплей, и как можно обыгрывать сценки.
  8. Аватар для Валера
    Пусть делает как ему нравится. Капля литературы в разговорах - замена сценкам, которые хорошо и убедительно сделать труднее, чем текстом.
    Мне все это вместе с текстовым боем, напомнило ролевки, где игроки лепят воображаемый сюжет каждый от своего героя.
    Только текст лучше на героев не накладывать.
  9. Аватар для JackCL
    После просмотра ролика, кажется, я все еще считаю что это материал скорее для визуальной новеллы. Там можно было бы расширить тексты от автора, гм...