Mur

The One: Prototype #08A

Оценить эту запись

Комментарии

  1. Аватар для Пётр
    Обожаю изометрию визуально.
    Не понимаю смысл и ненавижу в играх....
  2. Аватар для Gforce_Vtk
    Вообще изометрия хоть и сложнее в исполнении, но этот прием дает больше визуальных объектов. В обычной перспективе мейкера была бы изображена левая верхняя стена, а дверь была невидима игроку. А в изометрии можно изобразить больше, и более детально те объекты, которые выглядят слишком плоско в перспективе мейкера.
  3. Аватар для MaxRiper
    3д еще лучше (
  4. Аватар для Mur
    Цитата Сообщение от peter8031983
    Обожаю изометрию визуально.
    Не понимаю смысл и ненавижу в играх....
    Основная проблема изометрии в играх это управление. Такое ощущение, что авторы специально делают всё возможное, что бы усложнить жизнь игроку. Чего стоит только вариант, когда двумя клавишами тело вращается вокруг своей оси, а двумя другими двигается.

    Конечно всегда найдутся сторонники и противники, но в любом случает я за то, что бы была возможность выбора управления.

    По поводу для чего, уже в принципе ответили ниже: изометрия даёт больший угол обзора и наиболее применима (на мой взгляд) именно в квестах (бродилках). Впрочем авторам Diablo и FallOut не помешало сделать шедевры для своего времени и с элементами экшина. Ну а про пошаговую UFO я вообще молчу.

  5. Аватар для Mur
    Цитата Сообщение от Gforce_Vtk
    Вообще изометрия хоть и сложнее в исполнении, но этот прием дает больше визуальных объектов. В обычной перспективе мейкера была бы изображена левая верхняя стена, а дверь была невидима игроку. А в изометрии можно изобразить больше, и более детально те объекты, которые выглядят слишком плоско в перспективе мейкера.
    Ну собственно для этого достаточно сравнить с изначальной комнатой:

    Дополнительные  очки  версия-theone-png
  6. Аватар для Mur
    Цитата Сообщение от MaxRiper
    3д еще лучше (
    3D всего лишь ещё один инструмент, если кто-то не плохо моделирует, то может смело делать и так. Причём даже есть приёмы которые позволяют 3D моделям выглядеть как pixelart:



    Ну а мы будем по старинке, ручками
  7. Аватар для Yuryol
    изометрия не столько сложнее, сколь долгая и неудобная для мапинг-построения карт. Делать большую игру на ней жутко муторно

    На счет 3д -пикселей - вот можно поиграться http://kyucon.com/qblock/
    Недостаток: максимальная высота 16 кубиков (или там можно настроить? я не нашел), хотя любителям 2003его наверное будет в самый раз)

    Есть подобный конструктор у лего, можно делать подобные псевдопиксельный фигурки http://ldd.us.lego.com/ru-ru/gallery...ndex=3&from=72
  8. Аватар для Mur
    Цитата Сообщение от Yuryol
    изометрия не столько сложнее, сколь долгая и неудобная для мапинг-построения карт. Делать большую игру на ней жутко муторно
    Ну не скажи, всё-таки обычный pixelart гораздо проще. Особенно это понимаешь, когда пытаешься выдержать размеры. Например вот тумбочка у кровати, её пришло три или четыре раза уменьшать. Хотя изначально она и выглядела нормально, а как только встала рядом с кроватью оказалась что она просто огромнейшая. Да и по хорошему её и сейчас не плохо бы чуть меньше сделать, ибо этот комод сейчас по высоте на уровне лица персонажа.

    А вот насчёт карты да, соглашусь дело очень муторное. Не знаю что из этого всего получится, но попробую.

    Цитата Сообщение от Yuryol
    На счет 3д -пикселей - вот можно поиграться
    Ну вот только что поиграться. Честно это не серьёзно. В моём примере с мотоциклом берётся любая 3D модель и просто рендерится в стиле пиксельарт.
  9. Аватар для Yuryol
    Цитата Сообщение от Mur
    Ну не скажи, всё-таки обычный pixelart гораздо проще. Особенно это понимаешь, когда пытаешься выдержать размеры. Например вот тумбочка у кровати, её пришло три или четыре раза уменьшать. Хотя изначально она и выглядела нормально, а как только встала рядом с кроватью оказалась что она просто огромнейшая. Да и по хорошему её и сейчас не плохо бы чуть меньше сделать, ибо этот комод сейчас по высоте на уровне лица персонажа.

    А вот насчёт карты да, соглашусь дело очень муторное. Не знаю что из этого всего получится, но попробую.



    Ну вот только что поиграться. Честно это не серьёзно. В моём примере с мотоциклом берётся любая 3D модель и просто рендерится в стиле пиксельарт.
    Я и не говорил что надо использовать эти проги для создания 3д персов