Nalia
Paladin's quest: ноябрьские вести с полей.
Итак, чего я сделала за конец октября-начала ноября? Ну, кроме игры в четвёртого ассассина и украшения своей комнаты плакатами Люка Арнольда, конечно.
Не так уж много, если подумать, потому что была занята переводом одной штуки. Но всё же сделала пять локаций, которые станут главным "данжем" третьей главы (то есть территорией, которую надо исследовать и на которой надо драться с врагами). Будут выглядеть они как лабиринт островков, между которыми нужно передвигаться по кочкам. Из врагов вам встретятся на только уже знакомые лютодеревья, но и болотные духи, слизняки, красные шапки (рыбообразные карлики) и русалки (оочень большие змеюки). А в старые имперские руины арахнофобам вообще заглядывать не рекомендуется.
Спойлер Скрины:
Конечно, на просторах болот найдётся место и для квестов. Всего планируется где-то пять побочек разной степени бредовости и сложности. И основной сюжет-- куда же без него.
И до сих пор в игре продолжают меняться многие детали. Вот я гигантоман-- задумала чисто тренировочный проект, а вышло... (( Поскольку я серьёзно думаю выложить английскую версию игры на гринлайт (хотя сия перспектива очень-очень далёкая и расплывчатая), то приходится избавляться от многих ресурсах. Например, такая подлость: Эйс-то у меня купленый, а вот ВХ... Сами понимаете. А беттлеры ВХ мне нравятся куда больше, чем Эйса. И вот приходится ВХовские заменять. К счастью, тут помогает куча библиотек, которые я накупила, и великолепная, несравненная Сакура со своими жуткими, упоротыми и прекрасными баттлерами.
Вот, например, новая Рианнон-- в тот момент, когда она на нас нападает. Трудилась над ней целый день, думала, глаза вытекут.
Спойлер Рианнон:
Новый дух воды (Эйсовский мне категорически не нравится!), спасибо Maru. А воздушный и из РТП сойдёт, если обработать напильником.
Спойлер духи:
РТП МВхи, конечно, мультяшная, однако кое-что и из неё позаимствовала.
Спойлер блудячий огонь:
А тут уже помогла Сакура.
Спойлер Баньши и Красная Шапка:
Также, скорее всего, будут убраны случайные энкаунтеры-- мне много раз на это пеняли, решила внять... Теперь духи будут сидеть где-нибудь в дереве, невидимые, и выскакивать, когда герой подойдёт близко. Местоположение духов будет определяться случайно, они будут респавниться при переходе на другую локацию, особые скилы будут помогать их видеть, и, соответственно, обходить. Остаётся молиться, чтобы всё это не превратило игру в слайд-шоу.
Серьёзно думаю внести в боёвку элементы активной. Ну, как было в "Объятьях Прозерпины". Да, Паранойд, этот ужасный скрипт ) Он халявный и сразу придаст моей игре оригинальность, поскольку в большинстве игр на мейкере используются пошаговые боёвки. Но это пока журавль в небе. А та ворона, что у нас есть в рукз, должна ещё доделываться и доделываться...