Nalia

Paladin's Quest: что достигнуто, а что нет.

Оценить эту запись
Буду оригинальной: начну не со вкусностей, а с того, что было задумано, но раздумано. Словом, чего не будет:

1) Диалоги в любом месте игры. Ну, кроме боя, понятное дело. Будем разговаривать только в лагере, где герой оказывается строго по сюжету 4 раза (перед тем, как увидеть очередной сон с демоническими свиньями, ага). Также, возможно, будут диалоги в каких-то сценах.
Почему? Потому что, во-первых, отказался работать хороший диалоговый скрипт-- видимо, конфликтует с другими; во-вторых, выглядело бы странно, когда персонаж начинает изливать тебе душу через пять минут после знакомства. Так что-- вспоминаем Dragon Age 2 (кто играл) и смиряемся с тем, что у меня не тру олдскул и диалоги по часам. Правда, таким образом остаётся непрояснённым вопрос с одним моментом, который при незнании биографии персонажа будет смотреться дико... Мда. Ну, что-нибудь придумаю.

2) Разнообразное оружие. Во-первых, 90% оружия будут составлять мечи. Может, и все сто. Их будет три вида:
1. Двуручные. Круче урон, выше защита, ниже инициатива.
2. Длинные. Обычные.
3. Короткие. Повышенный шанс крита. Плюс для рассчёта урона проворство используется в той же мере, что и атака.
Ах да, будут ещё и посохи для различных кастеров, которые почти не наносят урона, но повышают ману. Топоры, моргенштерны, копья, бумеранги, когти, луки, кастеты-- звиняйте, ребята, я не придумала каких-то ощутимых отличий от обычных ковырялок. А даже если бы придумала-- игра коротка, планы на крафт большие, лучше не усложнять излишне.

3) ПОКА нет большой свободы передвижения. Локации небольшие, хоть и я постаралась их насытить разными интересными объектами.

Гляди-ка, какой короткий список! Наверное, что-то забыла. Мм. А теперь, что сделано:

1) Знаки, дающие плюшки. Лес Камней уже готов, где вы можете взять один знак.
Да, идея потырена из Скайрима. Что и не скрываю.

2) Система кармы-- точнее, индивидуальности. Четыре типа:
1. Созидание. Это добро, взаимовыручка, милосердие и прочие плюшки.
2. Разрушение. Это если герой хочет быть кем-то вроде Ронана: жёстким, немилосердным, практичным.
3. Правоверный. Верим в Троицу и её божественную силу. Что она вас защитит, укажет путь, и так далее. Как знать, может, так оно и выйдет в итоге...
4. Язычник. Соответственно, посылать Троицу куда подальше, выражать приверженность старым традициям.
Карму того или иного типа получаешь за какие-то поступки. Впрочем, для того, чтобы получить "индивидуальность", нужно набрать 10 пунктов той или иной кармы. Что это будет давать? Пока точно не подумала, но, скорее всего, доступ к абилкам плюс влияние на концовку.

3) Система взамоотношений с сопартийцами. Они будут одобрять или не одобрять ваши поступки. Пока что вы получаете двух сопартийцев-- тяна и куна. А третий-- это...

4) ...Дух. Да-да, в пати будет личность, которая из эссенции духа (льдистая соль, уголь саламандры и т.п.) может вызвать этого духа. Дух имеет такой же уровень, как и герой. Но если его убьют в бою-- он исчезает, и левел-ап не получает. Вызов нового духа уничтожает предыдущего. Духа четыре, и у каждого есть свои слабости/сильные стороны.

5) Взаимодействие с природными объектами. Паладин может гоняться за зайцами, разорять гнёзда и ульи. И получать за это предметы, необходимые для хила (потому как магия хила будет доступна далеко не сразу). Также готовы Круги Фей, которые помогут вашему герою выучить случайное заклинание. Да, как в Героях )

6) Система пассивных навыков. С медициной всё понятно, а вот красноречие теперь стало зависеть от Воли (MAT), а восприятие-- от Удачи. Причём при высокой характеристике можно обойтись без навыка. Восприятие позволит вам обнаружить по крайней мере два тайника, в противном случае недоступных.

7) Драмма и моральный выбор!... Правда, в середине драмы я сорвалась на шутки по поводу паладинов. Да и сама драма... Не Джордж Мартин я, что поделать...

8) Карта! Я нсрисовала её! Я нарисовала карту Брина! Правда, все называния на ней латиницей. Вот такая непатриотичная я. Лень было искать красивый шрифт на русском.

8) Скил "убить всех". Потому что баланс до сих пор хромает.

Так. Вроде ничего не забыла. Ну, сделано определённо больше, чем не сделано. *взяла с полки пирожок*

Отправить "Paladin's Quest: что достигнуто, а что нет." в Digg Отправить "Paladin's Quest: что достигнуто, а что нет." в del.icio.us Отправить "Paladin's Quest: что достигнуто, а что нет." в StumbleUpon Отправить "Paladin's Quest: что достигнуто, а что нет." в Google Отправить "Paladin's Quest: что достигнуто, а что нет." в VKontakte Отправить "Paladin's Quest: что достигнуто, а что нет." в Facebook

Метки: paladin's quest Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Валера
    Имена ничего не сказали, как и некоторые термины... Все равно, в игру надо играть и все станет понятно. А то, что ты сделаешь отличную игру, я не сомневаюсь.
  2. Аватар для JackCL
    Очень хорошо. Хотя я совсем не понимаю почему не будет луков там и прочего дальнобойного (которое очевидно легко отличить от ковырялок), но с другой стороны, боевка меня все равно никак не интересует.