Вроде бы до конца второй главы осталось немного, но почему-то у меня уходит на это "немного" безумно много времени. Наверное, потому что кат--сцены, даже если их ставить на чибиках-персонажах, легче не становятся. Даже тяжелее: как заставить персонажа со спрайтом меньше твоего ногтя продемонстрировать, скажем, радость? Да так, что станиславский-- точнее, я-- поверила?
Но ладно, скажем, что сделано:
1) Со слезами радости объявляю, что стелс-уровень готов. Даже с тайником и возможностью взять квест.
2) Готова и другая часть подземелья, в которой вы узнаете некоторые мрачные особенности магии ши. И одну из причин, по которой их так не любят элады.
3) Две новые карты, небольшая и средняя. Тем не менее, их дизайн был той ещё задачкой. Никак не могла придумать, как сделать подземелье с призраками и логово мятежников. В итоге первое решение мне подсказал Скайрим с его двемерами (уровневое подземелье, напоминающее огромный колодец!), а второе... См. ниже.
4) Найдено удачное цветовое решение дизайна логова мятежников. Проще говоря, сваяла я обычную пещеру, но поняла, что всё не то, совсем не то, нужно что-то особенное... И потом мне в голову пришло элементарное решение-- КРАСНАЯ ГЛИНА! Пещера с полом из красной глины выглядит совсем по-другому, в меру зловеще, в меру боевито.
5) Изменена внешность Герды. Теперь она такая, какой я её представила с самого начала: не растрёпанная коротка стрижка, а, наоборот, гладкая коса. И, да, она осталась платиновой блондинкой.
6) Лолодин больше не ходит в доспехах постоянно. В некоторых сюжетных моментах он щеголяет в нижней рубашке и штанах.
Увы, добавились и новые глюки. Один никак не могу исправить: новоподключённый член пати не может использовать скилы. Ума не приложу, почему. Может, игру нужно начать сначала?...
Но я работаю над этим. )
А вот и скриншоты.
И всем Бранна напоследок: