Nalia

Век дракона, или игровой запой. Часть 2.

Оценить эту запись
Самое интересное в том, что пролог влияет на последующее прохождение-- не сказать, что очень сильно, но всё же... Например, начинаешь ты играть за человека-аристократа. Крепость Остагар, продавец: "Да где же эта эльфийка?! Прошу прощения, госпожа: я послал её за кольчугой полчаса назад, а она не вернулась...". Начало того же диалога, только я-- эльфийка, да ещё с рыжими волосами: "Где ты пропадала столько времени?! Где кольчуга?! ... О... Прошу прощения, я, кажется, ошибся...". Эльф может тыкать в глаза своим расовым превосходством-- и получать по ушам, ибо в этом мире эльфов ни в грош не ставят... Впрочем, по этой причине он будет получать по ушам в любом случае. Гном с полпинка разберётся в интригах Орзамара, гномьего подгорного царства, куда герой будет вынужден забрести по сюжету. Человек сможет стать принцем-консортом-- или принцессой-консортом. Для мага встреченный малифекарум (маг крови, нечто вроде сатаниста) Йован будет не просто преступиком-отступником, а другом детства, и принять решение в отношении его будет гораздо сложнее... Мелочи приятны, правда, они не делают сюжет особо нелинейным. Поначалу-- в чём ВД упрекали многие РПГшники-- сюжет вообще прям как столб: либо ты умираешь и пережагружаешь игру-- либо становишься Серым Стражем. И позже ничего не сможешь поделать ни с падением Остагара, ни со смертью короля. Зато потом твои решения, как и полагается в первоклассной РПГ, смогут изменить мир: например, тебе решать, кто станет королём у гномов-- и у людей, если на то пошло, жить или нет клану долийских эльфов и т.д.
Другое дело, что во всём этом кроется порядочная ложка дёгтя. А именно: сколь хорошо построен основной сюжетный стержень, столь слабы побочные квесты. Такое ощущение, что у разработчиков не хватило сил их придумать. В Балдурсе освобождение замка Д'Арнис или конфликт с друидами в Тредмите были маленькими эпопеями, напряжёнными, со своими тайнами и неожиданностями. Здесь побочные квесты сводятся в основном к подай-принести или найди-передай. Или, что самое неприятное, пойди-убей. Даже если вам просто надо сходить на поле боя и взять дневник с тела мёртвого солдата, можете не сомневаться-- вас ждёт много-много волков и ужасающе крутой медвед.
Другой лодкой-- или, точнее, целой бочкой дёгтя-- стало громадное (на мой вкус) количество битв. Иногда вспоминалось Дьябло: коридоры, расчлененка вокруг, и монстры-монстры-монстры со всех сторон. Превращать монстров в экспу и обшаривать сундуки-- конечно, неотъемлимая часть любой РПГ, но в ВД с этим переборщили. Или, точнее, просто решили, что "и так пипл схавает". Когда становилось уже совсем невмоготу, переключала режим игры на "лёгкий" и выносила толпы монстров с пары пинков... Однако тупой "гриндинг" от этого не перестал вызвать меньше ненависти. Нет, НЕНАВИСТИ. И желания защекотать до смерти разработчиков, когда после одного данджа с кучей мобов мне приходилось сразу бежать в другой.
От ненависти до любви, впрочем, один шаг. А в мойм случае они шагают в ногу. Так почему же я так забалдела от игры, которая уступила Балдурсу по двум очень важным параметрам?...
А об этом-- в следующем номере... серии... То есть записи.

Отправить "Век дракона, или игровой запой. Часть 2." в Digg Отправить "Век дракона, или игровой запой. Часть 2." в del.icio.us Отправить "Век дракона, или игровой запой. Часть 2." в StumbleUpon Отправить "Век дракона, или игровой запой. Часть 2." в Google Отправить "Век дракона, или игровой запой. Часть 2." в VKontakte Отправить "Век дракона, или игровой запой. Часть 2." в Facebook

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для antidot81
    А я так и не осилил... Показалось слишком скучной. И пафосной. Эпос и пафос, конечно, всегда где-то рядом, но тут явный перебор. Даже шуточки Алистера не спасли. А уж "случайные" битвы в строго запланированных моментах...
  2. Аватар для Nalia
    Странно, по мне, так там пафоса нормально и он к месту. Докуда дошёл-то? И попробовал бы с собой Зеврана с Огреном таскать, они такие шуточки травят...
  3. Аватар для antidot81
    Я даже до гнома не дошел. Застрял на уровне Башня магов - Поселок с одержимым мальчиком. Юмора мне хватило во второй части. Варррик хохмит, Изабелла пошлит а ГГ постоянно подшучивает над этой эльфийкской аутисткой, не помню, как ее зовут.