Nalia

Ещё один проект, который я никогда не сделаю: Песня камня

Оценить эту запись
А я всё делаю наброски проектов, которые должны завоевать гринлайт и принести мне кучу бабок (ну, по идее). В этот раз, как ни странно, в моём больном воображении нарисовалась идея игры лёгкой, без тяжёлых моральных выборов и "дарка". В стиле Фушиги Юги. Хотя... Мда, там дарка и насилия было предостаточно, просто все они были перемешаны с соплями... Словом, относительно лёгкая вещь про дружбу, романтику, магию и так далее.
Магия. С неё всё и началось: мне запала идея Паранойда сделать магию на основе слов, которые нужно печатать. Нет, я не собираюсь плагиатить, если что. Потом мне вспомнился Скайрим с его криками, состоящими из слов-слогов. И то, что, чтобы выучить слог, ты должен прежде всего понять его сущность. Потом я подумала-- а прикольно сделать игру про мага, набор заклинаний которого напрямую зависит от его душевных качеств. То есть решил он какой-то квест миром-- получил слог, означающий "исцеление". Решил квест агрессивным способом-- получил слог, означающий "разрушение". Слоги можно как использовать поотдельности, так и комбинировать (до трёх слогов во фразе), получая разные эффекты. А можно засунуть слог в пассивный слот и получать от него пассивный бонус.
Вот и придумался сюжет. Есть мир, отдалённо, очень отдалённо, напоминающий древнюю Японию. В этом мире два основных вида магии: магия ветра и магия камня. Маги ветра плетут и учат заклинания быстро, однако они отнимают у них много сил. Маги камня произносят фразы на Языке Камня; они не тратят на заклинания ману, но само постижение Слов Камня занимает много времени. Действие происходит в Империи Долов, некой гористой стране, как можно догадаться из названия. Когда-то в Долах шла война между магами камня и магами воздуха-- адепты первой и второй магии жили в разных частых страны-- но потом вожди этих фракций заключили союз, закреплённый браком, объединили Долы в единую империю. Много лет ей правили потомки, одни из которых были магами камня, другие-- магами ветра, однако за несколько десятков лет до событий игры вся императорская семья была убита в ходе переворота, устроенного магами камня, которые пробудили огромных каменных существ-- гигантов, которые потом вышли из-под контроля и стали причиной больших разрушений. С тех пор маги камня превратились в изгоев, а страной правит наместник.
Героиня-- маг камня, которую воспитывает в уединённом месте высоко в горах старый отшельник. Она живёт простой и счастливой жизнью, но ей приходит конец, когда в деревню близ их жилища приходят солдаты наместника и требуют от отшельника, чтобы он отдал им некий артефакт. Отшельник отдавать артефакт не хочет; он даёт его героине и отправляет её бежать по тайному ходу, а сам сдаётся солдатам, утверждая, что артефакта у него нет. Единственные указания, которые он даёт героине-- что артефакт ни в коем случае не должен попасть в руки наместника и что она должна найти остальных мастеров магии камня, чтобы попросить их помощи. И героиня отправляется в путешествие, заодно прокачивая свои навыки и узнавая истинную подоплёку всей этой истории...

Спойлер А на самом деле...:
Она-- потомок бывшего императора и претендент на престол. Её воспитатель-- бывший советник императора, который в тайне был на стороне магов камня, готовивших переворот. Его намерения не особенно чисты: он желает вновь пробудить гигантов с помощью силы героини, придти к власти, посадить её на трон и стать снова советником императора, точнее, императрицы. Наместник же узнаёт об истинном происхождении героини и хочет от неё избавиться, видя в ней как угрозу своей власти, так и всей Империи. Иначе говоря, героиня-- всего лишь пешка в интригах магов, и одним она мешает, другие хотят её использовать. Так что её главная задача-- не просто уничтожить врагов и взойти на престол, а прекратить быть пешкой и взять силу в свои руки. В этом ей помогут её союзники: воин, чья жизнь зависит от волшебного камня, бьющегося у него в районе сердца, головорез, который владеет магией ветра, и другие стрёмные ребята, которых я ещё не придумала.


Так что же мне мешает сделать этот проект? А то, что даже с эйсовскими скриптами ту систему магии, которую я хочу, не создать. Нужно учить джаваскрипт и самой писать систему магии отдельно под МВ. А пока сконцентрировать внимание на более простых проектах...

Отправить "Ещё один проект, который я никогда не сделаю: Песня камня" в Digg Отправить "Ещё один проект, который я никогда не сделаю: Песня камня" в del.icio.us Отправить "Ещё один проект, который я никогда не сделаю: Песня камня" в StumbleUpon Отправить "Ещё один проект, который я никогда не сделаю: Песня камня" в Google Отправить "Ещё один проект, который я никогда не сделаю: Песня камня" в VKontakte Отправить "Ещё один проект, который я никогда не сделаю: Песня камня" в Facebook

Метки: идеи Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Paranoid
    А что такого сложного в этой штуке? Вроде боевка от фалько дает возможность юзать магию из слотов, да и с обычной боевкой такое можно намутить. А комбинировать слоги можно через систему крафта создавая новые и подгатавливая их как заклинания в ультиме.
  2. Аватар для Nalia
    А что такого сложного в этой штуке?
    Во-первых, наличие активных и пассивных слотов. В активный экипировал высеченный на камне слог-- получил активное умение, в пассивный-- пассивный бонус.
    А вот с крафтом-- хорошая идея. Только вот гемор будет раскомбинировать их назад: через общие события и ключевые предметы, наверное...
  3. Аватар для Paranoid
    Во-первых, наличие активных и пассивных слотов. В активный экипировал высеченный на камне слог-- получил активное умение, в пассивный-- пассивный бонус.
    Вроде есть скрипт добавляющий свои слоты в одежку, так вот можно их туда экипировать или использовать активные как оружие, а пассивные как броню.

    А вот с крафтом-- хорошая идея. Только вот гемор будет раскомбинировать их назад: через общие события и ключевые предметы, наверное...
    Можно просто удалять такие после использования ну или общими событиями.