Nalia

Как нам обустроить Россию... То есть как разнообразить бои в мукере.

Оценить эту запись
Идея пришла ночью, когда я была как раз в процессе делания второго параграфа диплома (почему-то в такие моменты думается обо всём, только он о деле...).
И состояла она вот в чём.
Почему бы не сделать бои, ограниченные по времени? Например, если не завалишь врагов за 5 раундов, то ты проиграл. И ситуацию сделать соответствующую-- скажем, ты должен быстро уложить часовых, спереть парашют и спрыгнуть с ним, пока на шум не подоспела остальная стража.
Делается это просто-- боевыми событиями: If turn=5 Then show message "Увы! Вы не успели! Подоспела стража и вас убили ВСЕХ!". Затем все герои получают статут "нокаут", и, соответственно, битва проиграна. Кстати, это может быть и не гейм овер, а просто переключение на другую сюжетную линию.
Сообщать о том, сколько раундов осталось, можно текстовыми сообщениями в начале каждого раунда (то же самое-- боевые события).

Отправить "Как нам обустроить Россию... То есть как разнообразить бои в мукере." в Digg Отправить "Как нам обустроить Россию... То есть как разнообразить бои в мукере." в del.icio.us Отправить "Как нам обустроить Россию... То есть как разнообразить бои в мукере." в StumbleUpon Отправить "Как нам обустроить Россию... То есть как разнообразить бои в мукере." в Google Отправить "Как нам обустроить Россию... То есть как разнообразить бои в мукере." в VKontakte Отправить "Как нам обустроить Россию... То есть как разнообразить бои в мукере." в Facebook

Метки: идеи Добавить / редактировать метки
Категории
Идеи

Комментарии

  1. Аватар для Рыб
    Вот тут не знаю как реализовать в мейкере, но идея есть давно
    Если в кратце, надо убрать функцию исчезнования сопартийцев с поля боя при колдовании масовых заклинаний (к примеру, магия огня/воды/земли/ветра высших уровней в мейкере, ну или "Метиорит" или как ЗС в ФФ 1-9).
    А) У нас появляется просто огромных простор для классов поддержки(да и не только, можно придумать такие пары персонажей как Некромант-Паладин, Огненный маг(поклоняющийся Злому Богу)- Монах(поклоняющийся Доброму Богу). И использования бафов и дебафов
    Б) А по сюжету. Вот, нас есть два страшно мощных(и заезженных) персонажа: первый Некромант, второй Клерик, они друг друга не любят, постоянно подставляют друг друга и, конечно, ворчат...но и выгнать одного из пати невозможно, ну потому как клерик лечит те болезни со партийцев, которыми воюет Некромант...
  2. Аватар для Валера
    1. Налия - замечательно! Идея буквально на поверхности, но я не помню, чтобы ее где-то использовали. А ведь как просто! Где наш хардкорщик Тельман? Вот тебе прямо с плиты - пользуйся.
    2. Камбала - а это было. Во всяком случае в игре "Переворот в Антаре" (кажется так) в бою вызывалась токсичная туча с дождем, которая рандомно ползала по полю боя и всем от нее было плохо. Бой был пошаговый.
  3. Аватар для Рыб
    Еще просто чисто опциональная, не влияющая на гемплей, идея:
    Ведь в сюжетных боях(ну или не особо) можно переговоры устраивать персонажей(как было в 6 части финал фентази: "М-м-м-аагия?!" Ну и понислись разборки, что и как).
    Вообще они могут обсуждать(ну аниме ж могут философские замуты закручивать во время полета сурикена), новые умения. Получится от такой татуриал по умению))
    Они же могут давать советы, как бить босса или монстра очередного(вот в играх Аватара очень не помешал такой советчик) типа ударил не тем элементом и со партиец тебе "Какого черта Ледяная стрела?!Это ж....Идиот, я тебе его огнем, ОГ-НЕМ, бить говорил!" ну вот как то так =)

    Применений 100 и 1, вообщем
    Обновлено 08.03.2011 в 23:10 Рыб
  4. Аватар для Nalia
    Если в кратце, надо убрать функцию исчезнования сопартийцев с поля боя при колдовании масовых заклинаний (к примеру, магия огня/воды/земли/ветра высших уровней в мейкере, ну или "Метиорит" или как ЗС в ФФ 1-9).
    Вызвать коммон, в котором прописать deal damage (враги, все), deal damage (партия, все). Одно плохо: не будет учитываться сопротивляемость элементам. Но если только у одного персонажа есть такое умение, то можно так: быстро суем ему в память два скила-- "фаербол по нашим" и "фаербол о вашим", каждый стоимостью 0 маны. Затем, с помощью force action (тоже звать через коммон), заставлять его использовать и то, и другое. И, тем же коммоном, убираем скилы.
    Вообще, в стандартной ХРшной боёвке можно много чего даже без скриптов намутить, через те же коммоны, связанные со скпитами. Видели на скриншотах птичку вместо Лили? Превращение героя, реализованное без капли скриптов. Даже коммоны не использовала.
    В другом проекте у меня вообще есть такая штука, как стирающие заклинания. Правда, тут пришлось в скриптах рыться, а потом долго и нудно отлаживать. То есть если скил помечен элементом номер восемнадцать-- после использования он стирается из памяти, и его надо учить заново. Одновременно их можно загружать в память несколько штук, это ограничение тоже сняла.
    К сожалнию, скрипт не очень удобный в использовании: нужно самой лезть в код и заменять строки. Скрипты, которые просто вставлять, я делать ещё не научилась.
  5. Аватар для Валера
    Камбала, ты в Рейд играл, "сюжетные" бои видел? Вот там все, что ты предлагаешь, есть и даже больше.
  6. Аватар для Рыб
    Скажем так, до такого я там не доходил.. играл я в еще в забагованую версию так, что далеко не прошел...
  7. Аватар для David Kristens
    как раз в процессе делания второго параграфа диплома
    Вы моя совесть!
  8. Аватар для David Kristens
    З.Ы.
    Добавить рандомные реплики, когда приходится "раскачиваться на гоблинах".
    Персонажи могут от случая к случаю выдавать вроде "В очередь, сукины дети" или "шо, опять?!".
    К слову, как совместить UMS с боёвкой? Чтобы реплики показывались над батлерами?
  9. Аватар для Валера
    Реплики - это отлично!
    Хотя в боевухах вообще - непочатый край для идей. Например: выбили всех гоблинов 3 ур., появились огры 15 ур., которых гоблины раздражали... и теперь в том лесу хрен набьешь чего. Временно. Или расчистил локацию - монстры появятся только через неделю, а серьезные - через две... Можно еще сделать логова монстров - там сидят матка и папка, и если их убьешь, то получишь сразу много, но монстры не возобновлятся. Причем, чтобы пробиться в это логово, надо без остановки завалить несколько групп сильных детишек.