Nalia
Сентябрьские вести с полей
Весть первая: я таки доделала игру на конкурс. Тот самый, рандомный. Только администрация портала чегой-то никак не включит её в список конкурсантов, так что я волнуюсь: вдруг меня по каким-то причинам не допустят? Получается, это время в потратила зря? Обидно будет...
Надежда на то, что я что-нибудь займу, есть, хоть и не такая уж большая: конечно, мне придётся соревноваться со всякими рогаликами, но зато графика, музыка и само оформление у меня получше многих. В чём, правда, не совсем моя заслуга, а заслуга скидок в стиме, которые позволили мне оную графу и музыку купить. В любом случае, даже ничего не завоевав, моя игры попадёт в магазин, и... Ничего я, конечно, с этого иметь не буду, но начало есть начало.
К сожалению, продемонстрировать вам получившуюся игруху я не могу, ибо это запрещают правила конкурса. Но могу продемонстрировать вступительный "ролик":
Спойлер начало:
Весть вторая: Теперь, когда с игрой на конкурс закончено, я могу снова вернуться к лолодину. Исправление ошибок и новая глава. Хотела сделать самую большую карту в проекте-- 300х300-- но потом представила, как это будет тормозить, так что... Скорее, будет три карты поменьше. Это будет болото: лабиринт островков, соединённых мостками или кочками. Там найдётся место для клада (ключ к которому мы получаем во второй главе), для комнании ши (на этот раз это будет не бродячий клан, а просто кучка авантюристов-контрабандистов из лотарского города), для руин имперской крепости и для зачарованого леса.
Весть третья: В процессе делания игры на конкурс было установлено, что для создания игры должны гармонично работать три части тела: голова, руки и задница. Голова рождает идеи, руки их воплощают, а задница должна прилипнуть ко стулу и не отлипать, даже есть от мейкера уже тошнит.
На этом всё. Пока всё.