Nalia

Синдром больших локаций

Оценить эту запись
Или маленьких локаций. Не знаю, как точно назвать. Заключается в том, что сделанная локация неминуемо кажется а) маленькой, б) пустой. Испорченная Скайримом и третьим Веком Дракона, я, похоже, машинально перекладваю конструкцию локаций оных на мейкер. А в мейкере масштаб меньше, и потому локация неизменно кажется маленькой и тесной, и ты думаешь-- "блин, опять получается, что вместо РПГ какой-то недоренай получается, нужно расширить, нужно внести элемент исследования"-- и расширяешь, и вносишь, а потом думаешь: "блин, почему так пусто выходит, чем же эту пустоту заполнить?" -- и заполняешь, выдумав на пустом месте пару квестов.... А потом оказывается, что тебе на этой локации не хватает места для сюжетных сцен, и ты её снова расширяешь.
Тенденция началась со Скайвуда. Карта, как мне показалось поначалу, была внушительных размеров-- 100х100. Потом я думала, чем её заполнить. Потом я думала, куда же новые детали впихнуть. И она выросла до 150х120. А тут ещё выясняется, что на большинстве компов такие карты тормозят. У меня-то не тормозят, у меня даже ведьмак третий без тормозов пойдёт-- а вот тут и на Светлой слышала жалобы на тормознутость и не раз. Я, конечно, поставила антилаг скрипт от атейлира (атайлира? ну, тот самый, из местерс демо), но сомневаюсь, что он решит проблему.
Так что мне нужен взгляд со стороны. Локации в моём проекте-- как они вас показались? Не с точки зрения качества мапинга, я знаю, что сначала у меня на Эйсе мапать получалось весьма неумело, а в паре мест заметный гигантизм; впрочем, иногда он необходим, потому что иначе неписи вечно блокируют проход. Меня интересует, какие локации ощущались большими? Какие-- нормально заполненными, а какие-- пустыми? Какие вам понравилось исследовать? Вообще, про какие вы можете сказать, что исследовали их?

Отправить "Синдром больших локаций" в Digg Отправить "Синдром больших локаций" в del.icio.us Отправить "Синдром больших локаций" в StumbleUpon Отправить "Синдром больших локаций" в Google Отправить "Синдром больших локаций" в VKontakte Отправить "Синдром больших локаций" в Facebook

Метки: paladin's quest Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Lipton
    Дело в основном в том что в редакторе видна полная область карты и когда рисуешь ее, ты представляешь ее полностью и видишь ее почти полностью. Из за этого кажется что большие пространства - маленькие. =)
    А игрок видит ограниченную область и он не видел карту целиком (не знает как она выглядит). В 3D играх обычно малость обзора карты компенсируется возможностью наклонить камеру и смотреть в даль (или максимально задрать камеру). То есть игрок может не сходя с места осмотреть карту, что нивелирует ненужную беготню по карте.
    Локации у тебя большие, я тебе писал об этом еще в каком-то первом тесте (но к этому обычно не прислушиваются вообще =) )
    Многи локи, особенно пустые коридоры или леса с полянами можно смело порезать не потеряв функционала. А все красивые места делать исходя из размера видимости игрока (стандартный для асе 17 на 13)
    Я играл давно но помню что карта с деревней (которую потом сожгли) и была очень монотонна. и бегать по ней было скучно, особенно учитывая что она плоская без рельефа.
  2. Аватар для Nalia
    Я играл давно но помню что карта с деревней (которую потом сожгли) и была очень монотонна. и бегать по ней было скучно, особенно учитывая что она плоская без рельефа.
    Угу, но её я по некоторым причинам исправить не могу (потому что у меня их две, одна с целой деревней, а другая-- с горящей, и придётся делать обе заново, чтобы не отличались).
  3. Аватар для Валера
    Налия, пожалуйста, выложи пару скринов - примеров, я тебе все опишу.
  4. Аватар для Nalia
    Валер, мне нужны впечатления человека, в игру игравшего. Я не собираюсь переделывать старые карты, я просто хочу избежать прежних ошибок в новых.
  5. Аватар для Paranoid
    Талон отличная карта никаких претензий, карта с туманом - шикарная карта, самая любимая локация. Эйр действительно через чур большой и бегать по нему было скучно. Скайвуд действительно выглядит слишком большим, в начале я вообще там потерялся и не мог понять где именно я нахожусь. Шейвуд тоже огромен, многие части локации пусты и бесполезны.
  6. Аватар для Тот Самый Человек
    А мне нравятся большие карты, которые нельзя сразу пробежать из конца в конец. Чтобы были не прямые пути и развилки, возможность исследовать. Но видно это вопрос вкуса, так как судя по ответам, такое нравится не всем. ( : Вопрос производительности можно решить поделив местность на несколько карт, с телепортами. По игре вспомнилась карта с пожаром в деревне, а именно пустая плоскость с домиками, как в старых консольных играх. ( : Ещё в другой местности было трудновато найти нужную гробницу без подсказки. Но это скорее хорошо для игры, маленькие карты вызывают клаустрофобию. ( :