Nalia

Paladin's quest: Проблемы со скриптом

Оценить эту запись
Да уж, похоже, что все скрипты, позволяющие распределять очки параметров-- глючные. Первый постоянно скидывал все очки параметров при сохранении игры. Второй, как только распределяешь параметры первый раз, автоматически снижает здоровье перса до 150.

Меня это достало, и я решила всё делать на событиях.

Итак, что у нас есть? Возможность учить какой-либо скил на определённом уровне. Уже через это можно сделать распределение очков (запускат общнее событие, которое даёт возможность повысить характеристику). Однако che un proleme: выучить два одинаковых скила не удастся. Значит, проморгавний левел-ап никогда не получит возможность увеличить характеристики? Выходит, нужно либо отслеживать это дело через пеменные, либо делать по 29 штук скилов-левел-апов, по одному для каждого уровня...

С другой стороны, есть айтемы, которых в инвентарь помещается аж до 99 штук. Если сделать параллел ивент, который отслеживает, есть ли у героя скил "новый уровень!", то можно выдавать определённое количество айтемов, которые дают бонусы... Правда, они будут выдаваться на всю пати, без привязки к одному персонажу.

Но.

Почему это непременно нужно считать недостатком? Возможно, это свежая и оригинальная идеа?

Что ж. Решено.

С этого дня и во веки веков в "Паладине" используется такая система. Получив левел-ап, персонаж получает в инвентарь энное количество айтемов-"бонусов". Всего их восем видов: шесть повышают на 5 соответствующие характеристики, два-- на 25 ману и здоровье. Каждый персонаж получает свои бонусы в зависимости от его/её класса. Цимес в том, что не обязательно тратить бонусы на того, кто их получил. Можно вообще прокачивать одного персонажа, забив на остальных.

Сколько именно бонусов получают герои? Каждый уровень-- по два (главный герой получает по три). Каждый герой получает три вида бонусов (главный-- аж шесть). Один из этих видов персонаж получает каждый уровень, другой-- на чётном уровне, третий-- на нечётном уровне. Не фига не понятно? Сейчас объясню.

Паладин.
Каждый уровень получает бонус здоровья (+25 к здоровью).
Каждый нечётный уровень получает бонус защиты (+5) и бонус атаки (+5).
Каждый чётный уровень получает бонус веры (+5) и особый бонус, который зависит от предыстории (вера +5 для Подкидыша, удача +5 для Дворянина, и воля +5 для Дитя Еретиков).

Бранн.
Каждый уровень получает бонус реакции (+5).
Каждый нечётный уровень получает бонус удачи (+5).
Каждый чётный уровень получает бонус здоровья (+25).


Андрейст (бывшая Кейлинн)
Каждый уровень получает бонус энергии (Мана +25).
Каждый нечётный уровень получает бонус веры (+5).
Каждый чётный уровень получает бонус воли (+25).

Есть идея распространить подобную системы и на умения.

Из других изменений.
1) Очки Созидания будут давать бонус к убеждению, а Разрушение-- к Запугиванию. Бонус крошечный, но всё же.
2) Из-за нового подхода к прокачке пришлось поставить новый скрипт инвентаря.
3) Иное оружие, чем мечи (короткие/длинные/двуручные) будет, однако с ним не будут доступны стойки и приёмы. Спасибо за идею первому Ведьмаку.

Вот и всё. Игру делаю. Хоть и медленно =)

Отправить "Paladin's quest: Проблемы со скриптом" в Digg Отправить "Paladin's quest: Проблемы со скриптом" в del.icio.us Отправить "Paladin's quest: Проблемы со скриптом" в StumbleUpon Отправить "Paladin's quest: Проблемы со скриптом" в Google Отправить "Paladin's quest: Проблемы со скриптом" в VKontakte Отправить "Paladin's quest: Проблемы со скриптом" в Facebook

Метки: paladin's quest Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Валера
    Можно такую систему слегка "сфентезировать", чтобы было понятней игроку.
    Есть гильдии паладинов, магов и т.д. Бонусы также делятся на паладинские, магов и пр. Придя в свою гильдию паладин получает за уровни бонусы:
    - Вы хорошо потрудились, прославив нашу гильдию своими подвигами. Вот вам за три уровня на двоих ХХ "бонусов", распределите эту награду по своему усмотрению.
    Бонусом может быть как какой-нибудь медвежий клык на грудь к другим в виде бус, так и "таблетка под язык". В первом случае после гибели героя "бусы" могут даже украсть, что дает дополнительный квест: "Верните силу герою"!
  2. Аватар для Gerhop
    Может быть,я не поиграл во много jrpg,но ни разу не видел,чтобы в них можно было распределять статы.В rpg-почти в каждой,но в jrpg-нет.
    В любом случае,звучит интересно,но каплю нелогично.
  3. Аватар для Валера
    Мы тут, как крабы на дне моря, должны подбирать все, что не доели там, на верху и пробовать на вкус...
    Какая там нелогичность! У нас и так рамок пруд пруди, ограничений разных в самих возможностях мейкера... Любая находка, любая новая идея - наш плюс. А пережевывать, что другие жевали много раз...
    Идея не обязательно сногсшибательно-трудоемкая... Это может быть вполне обычная вещь, но без одной гайки или с двумя лишними... просто под другим углом увиденная фишка.
    Новичков нужно учить тому, как не ходить торенными путями. Для развития творческого воображения это лучше и быстрее, чем на своих примерах.
  4. Аватар для Gerhop
    Цитата Сообщение от Валера
    Мы тут, как крабы на дне моря, должны подбирать все, что не доели там, на верху и пробовать на вкус...
    Какая там нелогичность! У нас и так рамок пруд пруди, ограничений разных в самих возможностях мейкера... Любая находка, любая новая идея - наш плюс. А пережевывать, что другие жевали много раз...
    Идея не обязательно сногсшибательно-трудоемкая... Это может быть вполне обычная вещь, но без одной гайки или с двумя лишними... просто под другим углом увиденная фишка.
    Новичков нужно учить тому, как не ходить торенными путями. Для развития творческого воображения это лучше и быстрее, чем на своих примерах.
    Это правильно.
    Идея-то хорошая,разумеется,но обрисовать бы ее как-нибудь,что-ли.
    Вот как я вижу это:
    Перманентная прокачка бы осталась,но и бонусы тоже.Можно заменить уровень на ранг в ордене,например,и при поднятии уровня-ранга давать вот эти же бонусы вместе с сообщением:"Вы подняли свой ранг в ордене.В награду вы получаете <бонусы>".Так и статы у персов не подтекают,и чувство самостоятельности у игрока появляется.