Nalia

Paladin's quest: Талон

Оценить эту запись
Итак. Город Талон наконец-то доделан. На карту этого города ушло какое-то безумное количество времени, особенно учитывая, что квестов там будет даже меньше, чем в Скайвуде (той самой локации с вереском, которой я хвасталась), и вообще город будет по преимуществу декорацией. Раз десять я начинала делать эту мапу-- и удаляла, потому как мапа никуда не годилась, потому как не создавала нужного настренья. Эх, везёт же тем парням, что в крупных фирмах работают: там дизайном локаций занимается один, модельки делает другой, арты рисует третий, мне же приходится работать за всех, а из-за неумения рисовать, арт я могу вообразить разве что в голове...
Можно было, конечно, подойти ко всему менее серьёзно и просто сунуть пять одинаковых домиков за крепостными стенами, но... Нет. Не мой это принцип. Я уже давно распрощалась с мыслью заработать на своих играх деньги, и занимают ими чисто ради получения удовольствия от процесса.

Итак. Добро пожаловать в город Талон.

Спойлер Добро пожаловать в Талон!:


Достопримечательности: грязь, грязь и грязь. И замок Нимийен в центре города. Если вы хотите аккуратную брусчатку на мостовых-- то вы пришли явно не в то место. Здесь камнем вымощена только рыночная площадь перед замком. В переулках же люди обходятся деревянными мостками, перекинутыми через грязные лужи.

Спойлер Талон во всей красе:






Этот город некрасивый. Этот город неуютный. Грязь, серый камень и мёртвое дерево-- вот то, из чего он состоит. Только замок Нимийен и небольшая церковь рядом выбиваются из стиля. Однако в самом замке тоже мало красивого: не особенно изящная, устрашающая громада из чёрного камня, обладающая, как это у замком водится, мрачной легендой.

Приятное разнообразие в цветовую гамму вносят лишь знамёна Талонов-- правящей семьи города Талона. Зелёные знамёна с золотой каймой, на которых изображён алый василиск, символ величественности и злобы.

Спойлер Василиск:



Что ж... добро пожаловать в Талон. Тут паладину придётся пережить пару не самых приятных приключений, узнать, куда, и, главное, как отправился его друг Тревор Златоуст, а также совершить увлекательную экскурсию в подземелья замка Нимийен.

Примечания:
1) Вторая глава реально сведёт меня с ума. Я имею в виду, с того ума, что у меня ещё оставался. Пока что она держит пальму первенства по количеству локаций и по их размеру. И это я ещё вырезала парочку, оставив только по зарез нужные.
Ненавижу тебя, Талон! Ты воистину проклятый город.

2) Боюсь, всю музыку в игре придётся поменять. Кельтооборазная музыка прекрасна... Слишком прекрасна. Слишком оптимистичные и одухотворённые темы. Не сочетаются с игрой. Придётся использовать музыку из четвёртых героев.

Отправить "Paladin's quest: Талон" в Digg Отправить "Paladin's quest: Талон" в del.icio.us Отправить "Paladin's quest: Талон" в StumbleUpon Отправить "Paladin's quest: Талон" в Google Отправить "Paladin's quest: Талон" в VKontakte Отправить "Paladin's quest: Талон" в Facebook

Метки: paladin's quest Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для JackCL
    Раз десять я начинала делать эту мапу-- и удаляла, потому как мапа никуда не годилась, потому как не создавала нужного настренья.
    Это очень знакомо. В голове смутные образы и лишь четкое понимание какое настроение должна производить локация, а вот реально ее визуализировать в деталях - та еще задача.

    Можно было, конечно, подойти ко всему менее серьёзно и просто сунуть пять одинаковых домиков за крепостными стенами, но... Нет. Не мой это принцип.
    Правильно. Нет копипасте!

    Достопримечательности: грязь, грязь и грязь.
    Я не склонен критиковать маппинг, потому что суть игры не в нем (ты честно предупреждала), но третий скрин мне кажется совсем неудачным. Во-первых - непонятно как герой туда попал и куда идти. То есть, в игре наверняка будет понятно (пришел же откуда-то), но визуально вот у игрока есть радиус обзора и вокруг он видит только стены. Во-вторых - тайлы стен и брусчатки слишком похожи, они, конечно, хорошо различаются по цвету (и паттерн камней несколько другой), но весь экран представляет собой "рябь" каменной кладки.

    Боюсь, всю музыку в игре придётся поменять
    Это очень огорчительно. Кельтская музыка очень радовала в игре, одна из ее самых сильных сторон, имхо.
  2. Аватар для Nalia
    Это очень огорчительно. Кельтская музыка очень радовала в игре, одна из ее самых сильных сторон, имхо.
    Она прекрасна. Но совершенно нет зловещих или печальных тем. А когда я беру их из другой игры, то стилистические различия слышны слишком явно.
  3. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от Nalia
    Она прекрасна. Но совершенно нет зловещих или печальных тем. А когда я беру их из другой игры, то стилистические различия слышны слишком явно.
    Ну не знаю, мне кажется вполне достаточно всяких тем, я там много чего нарыл себе.
    Но, конечно, степени зловещести и печальности определять тебе
  4. Аватар для Nalia
    Мм. Офигенная библиотека. И лицензию купить несложно. Спасибо )
  5. Аватар для Валера
    Деревянную мостовую я бы сделал не так. Все же изначально ее делали лентой, лентой целиковой, а уже потом она частично ушла в грязь, сгнила, развалилась. Если тайл деревянной мостовой обгрызть с разных сторон, что сделать не сложно, то получится правдоподобно и живописно без больших усилий.
    Замок же нужно смотреть в игре.
    Музыку можно взять старо-ирландскую или английскую. Там много занудных простых мотивов очень хорошо передающих грязное, мрачное средневековье. ))
  6. Аватар для caveman
    да, Irish Air жеж!, простые и занудные и легко играются даже на какой-нибудь вистле
  7. Аватар для David Kristens
    Карта приятная, равномерно наполненная объектами, всё логично. Но мне как-то не хватает теней и бликов, освещения. глубины...