Nalia
Ещё один проект, который я никогда не сделаю: Песня камня
А я всё делаю наброски проектов, которые должны завоевать гринлайт и принести мне кучу бабок (ну, по идее). В этот раз, как ни странно, в моём больном воображении нарисовалась идея игры лёгкой, без тяжёлых моральных выборов и "дарка". В стиле Фушиги Юги. Хотя... Мда, там дарка и насилия было предостаточно, просто все они были перемешаны с соплями... Словом, относительно лёгкая вещь про дружбу, романтику, магию и так далее.
Магия. С неё всё и началось: мне запала идея Паранойда сделать магию на основе слов, которые нужно печатать. Нет, я не собираюсь плагиатить, если что. Потом мне вспомнился Скайрим с его криками, состоящими из слов-слогов. И то, что, чтобы выучить слог, ты должен прежде всего понять его сущность. Потом я подумала-- а прикольно сделать игру про мага, набор заклинаний которого напрямую зависит от его душевных качеств. То есть решил он какой-то квест миром-- получил слог, означающий "исцеление". Решил квест агрессивным способом-- получил слог, означающий "разрушение". Слоги можно как использовать поотдельности, так и комбинировать (до трёх слогов во фразе), получая разные эффекты. А можно засунуть слог в пассивный слот и получать от него пассивный бонус.
Вот и придумался сюжет. Есть мир, отдалённо, очень отдалённо, напоминающий древнюю Японию. В этом мире два основных вида магии: магия ветра и магия камня. Маги ветра плетут и учат заклинания быстро, однако они отнимают у них много сил. Маги камня произносят фразы на Языке Камня; они не тратят на заклинания ману, но само постижение Слов Камня занимает много времени. Действие происходит в Империи Долов, некой гористой стране, как можно догадаться из названия. Когда-то в Долах шла война между магами камня и магами воздуха-- адепты первой и второй магии жили в разных частых страны-- но потом вожди этих фракций заключили союз, закреплённый браком, объединили Долы в единую империю. Много лет ей правили потомки, одни из которых были магами камня, другие-- магами ветра, однако за несколько десятков лет до событий игры вся императорская семья была убита в ходе переворота, устроенного магами камня, которые пробудили огромных каменных существ-- гигантов, которые потом вышли из-под контроля и стали причиной больших разрушений. С тех пор маги камня превратились в изгоев, а страной правит наместник.
Героиня-- маг камня, которую воспитывает в уединённом месте высоко в горах старый отшельник. Она живёт простой и счастливой жизнью, но ей приходит конец, когда в деревню близ их жилища приходят солдаты наместника и требуют от отшельника, чтобы он отдал им некий артефакт. Отшельник отдавать артефакт не хочет; он даёт его героине и отправляет её бежать по тайному ходу, а сам сдаётся солдатам, утверждая, что артефакта у него нет. Единственные указания, которые он даёт героине-- что артефакт ни в коем случае не должен попасть в руки наместника и что она должна найти остальных мастеров магии камня, чтобы попросить их помощи. И героиня отправляется в путешествие, заодно прокачивая свои навыки и узнавая истинную подоплёку всей этой истории...
Спойлер А на самом деле...:
Так что же мне мешает сделать этот проект? А то, что даже с эйсовскими скриптами ту систему магии, которую я хочу, не создать. Нужно учить джаваскрипт и самой писать систему магии отдельно под МВ. А пока сконцентрировать внимание на более простых проектах...