Nalia
Ещё один проект, который я никогда не сделаю: твёрдое НФ.
29.05.2014 в 21:01 (2689 Просмотров)
Попыталась найти вдохновение для паладинского квеста в роликах старкрафта обернулась тем, что вдохновение не нашла, но зато начала любить зергов (ну они же такие няяяяяшные! Особенно Керриган!) и родила бредовый НФ-сюжет для игры.
Спойлер Сам сюжет:Далёкое, очень далёкое будущее. Люди, загубив Землю в результате ядерной войны, отправились колонизировать другие системы. Один из кораблей, названный Ковчег-15, сумел достичь системы с планетой, пригодной для проживания людей.
Планету назвали Надеждой. Люди заселили Терру-- материк на одном полушарии; но другой материк, под названием Сильвана, долгое время оставался незаселённым. Однако исследования показали, что там содержится множество полезных ископаемых. На берегах Сильваны выросли колонии людей, и всё шло хорошо… сначала.
Небольшое лирическое отступление: человечество отнюдь не едино. Терра разделена на четыре сектора, которые отнюдь не дружат друг с другом. В открытую войну всё пока не перетекло, однако гонка вооружений идёт вовсю. Хоть ядерную бомбу пока не делают, развили до весьма внушительных высот технологии имплантантов, а также энергетические технологи. Говоря проще, псионику. Ещё проще— магическое умение метать молнии из глаз и создавать силовые поля. Однако способностью к этому обладают далеко не все, усиливаются они особыми кристаллическими имплантами, а «тонкие манипуляции» вроде телепатии пока что единичные и неизученные случаи. Словом энергетика остаётся уделом элитных вояк— маринеров.
Главный герой— маринер (пол, имя, внешность и навыки выбираются), направленный на охрану одной из шахт. Охрана принадлежит Северному Сектору, который боится нападения Западного Сектора. И нападение происходит, но совсем не с той стороны, с которой ждут: насекомообразные твари из леса буквально стирают шахту с лица земли. Группе маринеров, среди которых главный герой, удаётся спастись; они продираются сквозь джунгли к ближайшему порту. Выживают далеко не все: в частности, главный герой гибнет от жвал огромного жука буквально на ступенях прилетевшего вертолёта, и друзья не успевают забрать его, оставляя на милость насекомых…
Голова трещит. Конечности не слушаются. В животе словно шевелится мокрый комок щупалец. Похоже на утро после увольнительной… Очень похоже.
Да только увольнительная тут не при чём. Вы скручены по рукам и ногам какой-то слизистой паутиной, висите в коконе, как какая-нибудь гусеница…
Итак, герой обнаруживает себя в чём мать родила. Ну и в паутине, да. И малость… Изменившимся. Нет, до хитиновых дредов Керриган ему далеко, но кожа поменяла цвет, на руках появились когти, и вообще, чувствует о себя слишком хорошо для мертвяка. К тому же жуки его теперь не атакуют, а их мясо несказанно приятно на вкус.
Герой выходит к заброшенному поселению людей, где из записей узнаёт, что он провалялся в коконе минимум год, за это время жуки уничтожили все человеческие колонии на Сильване, причём атаковали весьма организованно. Потом герой находит другое поселение людей, вполне действующее, хоть и отрезанное от мира. Люди там утверждают, что жуки ограничились тем, что уничтожили все здания и все высокотехнологичные вещи, после чего оставили поселенцев в покое. Учёный в этом поселении высказывает гипотезу, что людям противостоит некий природный разум, который она называет коротко: «Лес». Но как можно победить Лес? И почему сразу «побеждать»-- быть может, с ним можно договориться? А герой? Почему Лес воскресил его, превратив в мутанта-химеру? Может, он хочет сделать его своим посланником? И на чью сторону герою встать, если час схватки между Людьми и Лесом всё-таки придёт?
Жанр: твёрдое НФ. Основная проблема— взаимоотношение биологической и технологической цивилизации. Насекомые в НФ обычно злые— переломить эту тенденцию, показать, что Лес, собственно, не так уж и неправ, по-своему благороден, в то время как люди, про… теряв свою планету, и на этой готовы устроить армагеддон, сражаясь друг с другом. Политические дрязги между секторами, формирование правительства псиоников в восточном секторе определяют движение сюжета. Сам герой существует на грани технологической и биологической цивилизации. Он слышит Лес, но не подчинён ему. Попытается ли он примирить эти две половины или будет ли одну гнать— его выбор.
Фичи игры:
1) Выбор пола, графики, навыков.
2) Три ветки развития: технология, энергетика, био. Каждая даёт свои способности. Технология позволяет вживлять больше имплантов (больше слотов под импланты) и использовать более мощное оружие. Энергетика позволяет вживлять кристаллы (больше слотов под кристаллы), которые дают возможность использовать заклинания. Био— использование новых способностей, данных Лесом (больше ячеек под симботов и прививания, которые получаются от убитых насекомых, возможность регенерировать и жрать мясо врагов).
3) У героя есть набор основных скилов, но большинство скилов он получает, экипируя в дополнительные слоты импланты, кристаллы и симботов.
4) Развитие той или иной ветки навыков влияет не только на способности, но и на восприятие окружающими, и на внешность. Графика героя меняется в зависимости от того, какой путь развития он выбрал.
5) Несколько концовок.
6) Элементы выживания. Например, восстановить здоровье очень и очень тяжело.
7) НФ. Оно редко в мукере, верно?
Прогнозируемые трудности, или почему я никогда не сделаю эту игру:
1) Плохая сочетаемость сюжета с мультяшной графой мейкера. Да и сама мультяшная графика не даст создавать впечатляющих чудовищ.
2) Уши стракрафта торчат слишком явно и слишком отовсюду.
3) Я плохо представляю эту игру как партийку. А не партийки я не люблю.
4) Большие карты? Элементы выживания? Запутанный высокофилософский сюжет? ПоЭкт мечты, ага. Пока что делать это нет ни сил, ни времени. И вообще тут нужна команда, и сначала доделать паладина.
- Категории
- Идеи