Nalia

Заметка на полях: о взаимоисключ

Оценить эту запись
Сейчас готовлюсь водить модуль, который имеет весьма интересную структуру: в регионе есть три большие проблемы, однако герои могут успеть решить только две из них, а с последствиями третей придётся справляться.
Интересно было бы воплотить такое в игре. Даже если там нет "тайимера" игрового времени. Просто: выполнил один большой квест-- пара остальных автоматически проваливается.

Отправить "Заметка на полях: о взаимоисключ" в Digg Отправить "Заметка на полях: о взаимоисключ" в del.icio.us Отправить "Заметка на полях: о взаимоисключ" в StumbleUpon Отправить "Заметка на полях: о взаимоисключ" в Google Отправить "Заметка на полях: о взаимоисключ" в VKontakte Отправить "Заметка на полях: о взаимоисключ" в Facebook

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Paranoid
    Просто запилить свитчи и все. Что-то вдруг про деформацию запада из ТЕС вспомнил.
  2. Аватар для Bloody
    В недавнем Wasteland 2 такое было
  3. Аватар для Валера
    Это не арифметика. Все зависит от сюжета. Если цели трех квестов - персонажи уже заиграны, придется сводить три раза концы с концами. Если же это "свежаки", можно роль выбывшего переложить на оставшегося, заменив имена и места действия ( не обязательно ).
    Если же там просто три предмета, ну... не получит игрок.
    Сюжет должен двигаться в каком-то направлении - военная тропа. Игрок исполняет роль шара, который летит в кегли. А если нет врага, то мы его должны придумать. Придумывать их просто.
    Меня умиляет японский метод: вдруг появляется персонаж, плохой, крут неимоверно, героя одним пальцем... Подрались, разговорились, выяснили отношения... тишина. Но вот появляется еще персонаж, лупит первого, как тот героя... оказывается, это тоже плохой, но рангом повыше. Разговорились, покурили... В конце герой их всех выносит, а кто-то при том уже в его команде.
    Связать всех можно родственными или корпоративными отношениями.