Nalia
Синдром больших локаций
Или маленьких локаций. Не знаю, как точно назвать. Заключается в том, что сделанная локация неминуемо кажется а) маленькой, б) пустой. Испорченная Скайримом и третьим Веком Дракона, я, похоже, машинально перекладваю конструкцию локаций оных на мейкер. А в мейкере масштаб меньше, и потому локация неизменно кажется маленькой и тесной, и ты думаешь-- "блин, опять получается, что вместо РПГ какой-то недоренай получается, нужно расширить, нужно внести элемент исследования"-- и расширяешь, и вносишь, а потом думаешь: "блин, почему так пусто выходит, чем же эту пустоту заполнить?" -- и заполняешь, выдумав на пустом месте пару квестов.... А потом оказывается, что тебе на этой локации не хватает места для сюжетных сцен, и ты её снова расширяешь.
Тенденция началась со Скайвуда. Карта, как мне показалось поначалу, была внушительных размеров-- 100х100. Потом я думала, чем её заполнить. Потом я думала, куда же новые детали впихнуть. И она выросла до 150х120. А тут ещё выясняется, что на большинстве компов такие карты тормозят. У меня-то не тормозят, у меня даже ведьмак третий без тормозов пойдёт-- а вот тут и на Светлой слышала жалобы на тормознутость и не раз. Я, конечно, поставила антилаг скрипт от атейлира (атайлира? ну, тот самый, из местерс демо), но сомневаюсь, что он решит проблему.
Так что мне нужен взгляд со стороны. Локации в моём проекте-- как они вас показались? Не с точки зрения качества мапинга, я знаю, что сначала у меня на Эйсе мапать получалось весьма неумело, а в паре мест заметный гигантизм; впрочем, иногда он необходим, потому что иначе неписи вечно блокируют проход. Меня интересует, какие локации ощущались большими? Какие-- нормально заполненными, а какие-- пустыми? Какие вам понравилось исследовать? Вообще, про какие вы можете сказать, что исследовали их?