Nalia

Paladin's quest: июньские изменения

Оценить эту запись
Очередная порция исправлений. В основном-- боевая система: я изо всех сил старалась сделать её менее унылой, чему немало помогали скрипты Янфлая.
1) Разделение на Белые и Чёрные огмы кануло в прошлое. Теперь огамы делятся на четыре типа: пламени, хлада, материи и эфира. Это не совсем огонь-вода-земля-воздух: я бы сказала, что каждый тип объединяет в себе начало двух стихий. Эфир-- воздух и огонь, пламень-- огонь и земля и т.п. Паладин способен овладеть огмами всех четырёх стихий, Рианнон-- только огня и земли.
2) Огмы учатся так же, как и прежде: через места силы. Найти оные стало сложнее: они становятся видимы только когда к ним приближаешься, то есть без исследования теперь никуда.
Алые места силы дают возможность изучить огам пламени или огам хлада.
Золотые-- материи или эфира.
Лазурные--хлада или материи.
Пурпурные-- пламени или эфира.
Изумрудные-- абсолютно случайный огам.

Спойлер Это пурпурное место силы появится, только если подойти близко.:
http://s017.radikal.ru/i420/1506/6f/cd641e89d62e.png


Есть возможность получить скил, который проявляет на какое-то время (на 100 фреймов, если быть точной) все места силы на карте.
3) Я уже говорила, что система бонусов канула в прошлое и теперь мы ручками повышает характеристики (дай Богиня здоровичка автору скрипта)? Говорила. Но, кажется, не говорила, что хиты и мана с ростом уровня не повышаются. Повысить их можно двумя способами: первый-- использовать для этого места силы (алое и золотое увеличивают здоровье, лазурный и пурпуный-- ману, а зелёный-- по желанию). Второй способ-- скрафтить зелье, одним из ингредиентов которого является роза ши; выпитое героем, оно повышает соответствующую характеристику навсегда.

Спойлер Новые места силы:


4) Зелья здоровья и маны остались, однако мана теперь регенерирует сама, как в бою, так и вне его.
5) Хилиться заклинаниями по-прежнему неудобно: они исцеляют очень ограниченное количество хитов, и дают регенерацию на несколько ходов. Хилиться зельями-- дороговато. Однако всегда можно отдохнуть у костра: для этого нужны, правда, припасы, которые можно купить в таверне или на рынке.

Спойлер Одно из многочисленных мест для отдыха:


6) У заклинаний и бомб появилось АОЕ; то есть действуют они на некую площадь, а не просто "на всех" или "на одного". Также у них появился кулдаун: после использования они некоторое время "остывают".

Спойлер АОЕ:


Спойлер кулдаун и новые значки:


7) Изменились значки скилов и состояний.
8) Изменилась музыка. Поскольку я планомерно избавляюсь от всех ресурсов, которые нельзя использовать в коммерческих проектах, музыка пошла под нож первой. Заглавная тема осталась. Пока. Потом, понятное дело, придётся её изменить.
9) Изменились сиды. Графика Целианны хороша, но она только для некоммерческих ведь. Так что-- я решила, что, в конце концов, могу не хуже... В некотором роде, получилось даже фантастичнее, чем было.

Спойлер Новые сиды:








10) Размер пати в бою расширен до пять человек. Спасибо Янфлаю за наше счастливое детство и за его чудесные бесплатные скрипты.

Ещё планирую переименовать церковь Троцы в церковь... Ну, скажем, Белого Пламени. (Традиция: в ведьмаке-- священное пламя, в ПЛИО-- Рглор, огненный бог, в Эберроне-- серебряное пламя... Когда хотят создать псевдохристианство, то частенько берут пламя в качестве ведущего образа). И кресты поубирать, а то ещё обвинят в оскорблении чуйвств верующих.

Отправить "Paladin's quest: июньские изменения" в Digg Отправить "Paladin's quest: июньские изменения" в del.icio.us Отправить "Paladin's quest: июньские изменения" в StumbleUpon Отправить "Paladin's quest: июньские изменения" в Google Отправить "Paladin's quest: июньские изменения" в VKontakte Отправить "Paladin's quest: июньские изменения" в Facebook

Метки: paladin's quest Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии