Paranoid

Towers Hunter

Оценить эту запись
Я наконец-то определился с названием игры, это Towers Hunter или Охотник Башни. Так называют приключенцев рискующих своими жизнями ради покорения Башен. Сегодня я поделюсь концепцией мира и мне хотелось бы услышать мнения потенциальных игроков.

Самоназвание мира игры Эра, так же назвается центральный самый крупный материк. На данный момент Эру населяют 2 расы алаты и орситы. Алаты это знакомые нам люди и эльфы, а орситы это гоблины и орки. Доминирующей расой являются люди, они населяют почти всю Эру от южных до северных пустынь, от западных островов до восточного хребта.

Люди почти полностью истребили орков, вытеснили их за пределы центрального материка и отгородили огромной стеной-крепостью — Красным Перевалом. Фактически орки на данный момент вымирающая раса живущая в неком подобии концлагеря или заповедника, как говорят политики. Хотя орки и гоблины являются родственными расами, они не могут давать совместное потомство. Поэтому орки считают гоблинов животными и используют в качестве рабов. У орков нет централизованного государства, они живут порознь и делят себя на 5 кланов. У каждого клана есть свой бог покровитель, которому они поклоняются.
Про гоблинов известно совсем немного, дикие гоблины сбиваются в стаи и живут в пещерах или подземных пустотах. Они не имеют своего языка и общаются с помощью звуков. Из-за их образа жизни, некоторые гоблины обитают и на центральном континенте в пустынях, горах и даже иногда встречаются в Башнях.

Судьба эльфов чуть лучше, они перебрались на западные острова и основали там три государства. Сейчас между эльфами и людьми установилось перемирие и даже сотрудничество. Многие царства людей торгуют с эльфийскими государствами. Но отголоски древней войны все еще живут в сердцах обеих рас. У эльфов нет религии как таковой, вместо нее у них сильно развит культ предков. Каждый род почитает своего предка основателя давшего имя целому роду. Не каждый эльф может создать дать имя роду, только выдающиеся эльфы заслужившие признание правителей могут основать свой род.

Люди, как уже было сказано занимают почти всю Эру и делят ее на 12 человеческих царств, названных в честь 12 первых человеческих городов. Хотя царства и составляют одну единую, как выражаются эльфы, человеческую империю, между ними уже давно очень прохладные отношения. Каждое царство представляет собой независимую часть со своими законами и армией. Между некоторыми соседними царствами периодически вспыхивают небольшие конфликты за территорию, но не более того. У людей есть две религии: старая и новая. Старая религия это вера обожествленного человека, что некогда основал и правил 12 царствами - вера в Озимандию. Новая религия это пришедшая сразу после смерти Озимандии вера в 4 божеств. Новая религия была закреплена как официальная в 8 царствах.

Пока это все. Жду отзывов.

Отправить "Towers Hunter" в Digg Отправить "Towers Hunter" в del.icio.us Отправить "Towers Hunter" в StumbleUpon Отправить "Towers Hunter" в Google Отправить "Towers Hunter" в VKontakte Отправить "Towers Hunter" в Facebook

Обновлено 14.04.2016 в 21:14 Paranoid

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Tower Hunter

Комментарии

  1. Аватар для Элрик
    Неправильно слова стоят в английском варианте. Ибо переводится как Башни Охотника. На английском Башня Охотника пишется как Tower of Hunter
  2. Аватар для Paranoid
    А я и не хочу написать башня охотника. Их называют Охотник Башни, аля Мастер Полземелья (Dungeon Master).
  3. Аватар для Элрик
    На английском тогда надо Hunter of Tower. Как правильное написание титула.
  4. Аватар для Paranoid
    Оставлю неправильный вариант, звучит лучше. Все равно название чисто для пафоса.
  5. Аватар для Валера
    Расклад сил в мире похож на Властелина колец. Если герой будет ходить в башни ( по башням ), зачем такой сложный мир? Он будет формален по отношению к главному делу героя.
    Потом, мир густо населен... Это предполагает, что в башни тропинки протоптаны задолго до идеи героя в них пойти. Хотя это может стать и фишкой - пройти дальше других.
    Для древних миров характерна кастовая структура. Может ее как-то использовать?
    Предложенный мир - для большой игры. Игры - путешествия или даже стратегии. Для прохождения башен, мне кажется, лучше подошел бы мир без государств. Есть расы, народности, зоны их обитания, есть вольные города и поселения, кочевые племена, дети подземелий, гор ( гномы - тоже люди! ). Это проще сделать, чем централизованные государства, тут больше маневра для творчества.
  6. Аватар для Paranoid
    Эт слишком скучно. Цель игры конечно ходит и завоевывать башенки, но я хочу сюда и интриги приплести, чтобы игрок не просто от данжа до данжа мотался, а исследовал, чувствовал себя его частью. Охота на Башни это не просто развлечения, это смертельный риск. Да многие хотят покорить башню и прославится, но большинство так и остаются где-то внутри. Суть не в конечной цели, а в путешествии.
  7. Аватар для Валера
    Интриги? Пожалуйста: поскольку хождения в башни связаны с большим риском и большой смертностью, это дело запрещено. Вот фишка - в каждую башню еще надо проникнуть, а если узнают - то и побегать от властей ( откупиться ).
    Для этого не надо множества государств и народов. Одно аморфное, продажное государство, но строгое на бумаге.

    Вариант: запрещение связано с легендами или реальностью, что где-то глубоко под башнями спрятано что-то очень опасное для мира и благополучия. Даже одной находки достаточно, чтобы что-то произошло, а если собрать паззл... А на самом деле в сборе эта вещь и стала бы основой мира во всем мире, чего и не хотят допустить...
    Вот тут тебе и путешествие, и проблемы. и домыслы...
  8. Аватар для Yuryol
    Опять гоблины, орки, эльфы, как вам самим-то такое не надоело? каких-нибудь бы вампиров влепили и то пооригинальнее было бы.
    Почему все кто придумывает сюжет начинают с никому неинтересной предыстории? Никто из игроков не любит в начале игры такое читать, да и вообще в течении игры такое тоже никому неинтересно. Зато все авторы обожают такое расписывать. И при том ужас как стараются сделать ее красиво-звучащей, зато диалоги пишут как попало.
    Лушче бы сам сюжет оригинальным попробовал придумать, а то "чуваки хотят покорить башню". Всем плевать какая у игры предыстория, если сам сюжет на уровне нинтендовского битемапа.
    "Эт слишком скучно" - нуну. А история про эльфов и орков ужас как весела и оригинально.
  9. Аватар для Paranoid
    Первое, такого полотна текста в игре не будет, это чисто концепция. Вся предыстория будет рассказываться неписями, при желании ее даже узнавать не нужно.
    Второе, я делаю игру в олдскульном стиле, у меня даже графика будет крупный пиксель из TimeFantasyPack. Я не собираюсь делать заумных сюжетов и филосовствовать в игре. Я делаю игру, а игра в первую очередь развлечение и веселье.
  10. Аватар для War_Mechs
    А мне нравиться. Нет какой-то "накрученности", ведь для такого жанра она не нужна вовсе.
    А вот про интригу не совсем понятно. Если будет простенький сюжет с одним поворотом и развязкой, то ладно, НО если это будет история с разными заговорами, восстаниями, культами, где по пять поворотов на каждом шагу, а ты в это время просто башни захватываешь, то это и есть "накрученность" (надеюсь моя мысль ясна).
  11. Аватар для Paranoid
    Не-не, кучи неожиданных поворотов не будет. Но будет неопределенность в действиях персонажей. Я не хочу следовать шаблону однозначного добра и зла, хочу сделать неписей реалистичней, чтобы каждый выбор игрока не делал его плохим или хорошим.
  12. Аватар для Yuryol
    тогда я вообще ничего не понимаю. то "я хочу сюда и интриги приплести", то всячески отрицаешь повороты. В чём интриги-то тогда если они без неожиданных поворотов?
  13. Аватар для Paranoid
    Дворцовые интриги, с поворотами перегибать не буду. Да и интригу можно и без неожиданных переворотов-разворотов нагнать (ну или попытаться).