Paranoid

Боевка

Оценить эту запись
Решил дать вам пощупать боевку - ТЫК.
Многое пока не доделано, заклинаний всего пара штук, но зато вся боевка на ивентах. Скрипты используются только для работы с переменными и более никак не влияют на процесс.
Все заклинания, точнее мантры, кастуются при помощи набора из 4 символов с 9-буквенным алфавитом. И никаких книжек по изучению, все мантры будут доступны с самого начала игры, но знать вы их не будете. Их придется покупать или искать на просторах игры. Зато при повторном прохождении можно будет использовать мантры что вы запомнили ранее (так что советую взять листок и ручку).
Но на магию будет не весь убор, герой сможет и просто размахивать мечем или стрелять из лука и прокачивая при этом свое мастерство и покупая новые приемы с каждым лвл-апом. (тут уже будет скрипт на древо навыков).

Отправить "Боевка" в Digg Отправить "Боевка" в del.icio.us Отправить "Боевка" в StumbleUpon Отправить "Боевка" в Google Отправить "Боевка" в VKontakte Отправить "Боевка" в Facebook

Обновлено 14.04.2016 в 21:09 Paranoid

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Tower Hunter

Комментарии

  1. Аватар для Bloody
    Воу-воу, поиграл немножко (хотя боевка недоделанная и вообще) вот это очень круто, по-моему. Люблю новую механику (хотя она не новая, конечно, но новая для мейкера точно).

    Удачи с проектом!
  2. Аватар для Paranoid
    Цитата Сообщение от Bloody
    Воу-воу, поиграл немножко (хотя боевка недоделанная и вообще) вот это очень круто, по-моему. Люблю новую механику (хотя она не новая, конечно, но новая для мейкера точно).

    Удачи с проектом!
    Спасибо. Да, боевка пока сырая, нет полоски хп и мп врага/героя, пока только одна физ атака, с вещами я пока так и не разобрался, возможно вообще заменю этот пункт. Ну и сопартийцев нет, возможно их и не будет.
  3. Аватар для Bloody
    А что с вещами не так? Если не будет сопартийцев, то их реализовать вообще легче легкого. Вызываешь меню, а дальше (условно)

    [проверить если вообще potion в наличии (привязав к количеству переменную), если есть показать опцию] Potion х [количество - специальная привязанная переменная]

    если вообще в скриптах не бум-бум то можно на conditional branch'ах выехать (особенно если используемых предметов не много)

    ->Переменная Potion больше или равно 1
    Тогда
    Показать "Potion x" (количество)
    Иначе
    Показать сообщение "нет предметов"

    Я с телефона пишу, не помню как там все в оригинале называется
  4. Аватар для Paranoid
    Цитата Сообщение от Bloody
    А что с вещами не так? Если не будет сопартийцев, то их реализовать вообще легче легкого. Вызываешь меню, а дальше (условно)

    [проверить если вообще potion в наличии (привязав к количеству переменную), если есть показать опцию] Potion х [количество - специальная привязанная переменная]

    если вообще в скриптах не бум-бум то можно на conditional branch'ах выехать (особенно если используемых предметов не много)

    ->Переменная Potion больше или равно 1
    Тогда
    Показать "Potion x" (количество)
    Иначе
    Показать сообщение "нет предметов"

    Я с телефона пишу, не помню как там все в оригинале называется
    Так тоже можно, сначала я хотел чтобы был вызов меню с предметами, но в инвентаре у меня есть предметы которые нельзя использовать во время боя, а скрыть их не получится. Можно конечно удалять их перед боем и возвращать после, но как-то слишком геморно. Твоя идея мне нравится. Можно будет поставить скрипт на 4+ вариантов выбора и реализовать инвентарь через него. Правда тогда можно будет только банками закидываться.
    После того как выложил пост, я задумался о сопартийцах и врагах. Думаю я уже примерно представляю как можно реализовать битвы 3х3.
  5. Аватар для Bloody
    не обязательно только одни банки

    можно так

    >проверяем есть ли potion'ы
    >если potion есть
    >>проверяем есть ли elixir'ы
    >>>показываем в меню potion и elixir (плюс их количество)
    >>elixir'ов нет
    >>показывеем в меню potion (плюс количество)
    >если potion нет
    >>проверяем есть ли elixir'ы
    >>>показываем только elixir'ы (плюс количество)
    >>если и эликсиров нет
    >>>показываем "нет предметов, начальник"

    ---

    А дальше дам два взаимоисключающих совета:
    1. Непереусложняй. Можно накручивать фишки и накручивать, а потом банально устать и забить.
    2. Переусложняй. Даже если забьешь, то научишься куче крутых вещей (а может и игру выпустишь)
  6. Аватар для dirge
    а зачем этот геморрой? Подобная боевка спокойно может быть реализована всего с парой уже готовых скриптов к обычной и несколькими общими событиями, если не умеешь писать свои скрипты. Если это просто эксперимент-тренировка, то ок, если на полном серьёзе, то глупость и трата времени.
  7. Аватар для Bloody
    Хочется Paranoid'у именно так, а не иначе. Одинаковых боевок и игр с одинаковыми боевками - попой жуй, а он делает что-то свое. Я вот леплю стелс по-своему, например, а не из готовых решений
  8. Аватар для Nalia
    Согласна с dirge, по мне, проще будет встроить ввод слова непосредственно в стандартную боёвку. Собственно, главная закавыка-- как вызвать окно набор текста в бою. А там-- через события: если, мол, введено ХХХ, то использовать скил фаербола; если введено ДДД, то использовать хил; и так далее.
  9. Аватар для dirge
    В смысле одинаковых боевок, причем здесь это? Боевка будет идентичная этой, только меньше геморра и полноценно работающая... Не, если вы мазохисты, то пожалуйста. Я не говорю о каких изощренных идеях, на которые скриптов нормальных не найдешь и нужно писать самому. Но данная идея никак не попадает в эту область. Т.к. единственная уникальная фишка это скиллы через ввод, а это совсем не сложно просто добавить в обычную боевку, даже без особых знаний скриптинга, а не лепить все с нуля, я об этом говорю. Ладно, балуйтесь дальше.
  10. Аватар для Bloody
    А с чего вы взяли-то, что боевка будет как стандартная? Из-за того, что она на менюшках? Ну ох*еть теперь.
  11. Аватар для Nalia
    Только что проверила: в обычной боёвке ввод не работает. Увы. Однако считаю, что проще написать скрипт ввода с клавы, который работает в боёвке, нежели делать свою на событиях.
  12. Аватар для Seibur
    Цитата Сообщение от Bloody
    Хочется Paranoid'у именно так, а не иначе. Одинаковых боевок и игр с одинаковыми боевками - попой жуй, а он делает что-то свое. Я вот леплю стелс по-своему, например, а не из готовых решений
    То чувство, когда наконец то понял идею игры Блади..

    з.ы. Налия, уже есть подобная игра и не на мейкере https://vk.com/gamesforcomp?w=wall-53524685_3959
    Обновлено 27.09.2015 в 14:23 Seibur
  13. Аватар для Paranoid
    Проблема в том что я не могу в скрипты чуть более чем никак. Да может и можно реализовать эту боевку на скриптах и геморра было бы меньше, но я не могу. Мне нужно чтобы боевка была сбоку, чтобы магия кастовалась вводом переменной и чтобы разные виды оружия использовали разные навыки.
  14. Аватар для dirge
    А попросить помощи? Вот - https://yadi.sk/d/Kfn5_g84jMKUi
    За час накидал твою боевку с комбинациями, и то час из-за того что я немного тупанул в одном моменте. Взял первую попавшуюся сайдбаттл боевку с демкой и прямо в ней закинул пару скриптов. Написал мини-адон к одну скрипту на 5 строк кода, скопировал твои условия скиллов, заменил эффекты на первые попавшиеся скиллы. И, вуаля, очень грубый набросок боевки готов. Дальше уже можно работать в любом другом направлении.
    Но если хочется делать все самому на ивентах, то хозяин - барин, в принципе тоже опыт.
  15. Аватар для Paranoid
    Цитата Сообщение от dirge
    А попросить помощи? Вот - https://yadi.sk/d/Kfn5_g84jMKUi
    За час накидал твою боевку с комбинациями, и то час из-за того что я немного тупанул в одном моменте. Взял первую попавшуюся сайдбаттл боевку с демкой и прямо в ней закинул пару скриптов. Написал мини-адон к одну скрипту на 5 строк кода, скопировал твои условия скиллов, заменил эффекты на первые попавшиеся скиллы. И, вуаля, очень грубый набросок боевки готов. Дальше уже можно работать в любом другом направлении.
    Но если хочется делать все самому на ивентах, то хозяин - барин, в принципе тоже опыт.
    Любая боевка должна настраиваться, я уверен что за##у любого своими глупыми вопросами по скрипту и всем сразу надоест помогать. А как я уже сказал я ноль в скриптах, значит глупых вопросов будет много. Уж лучше помучатся самому, чем доставать других людей.
  16. Аватар для dirge
    Окай, тогда вопросов больше нет, удачи с вашими велосипедами.
  17. Аватар для Paranoid
    Цитата Сообщение от dirge
    Окай, тогда вопросов больше нет, удачи с вашими велосипедами.
    Спойлер Спс:

    Если я закончу, быть может кто-нибудь создаст боевку какую я хочу. Яб конечно поучился скриптингу, но так и не смог найти внятных уроков для отсталых черепах в картинках на русском без регистрации и смс.
  18. Аватар для Bloody
    Цитата Сообщение от dirge
    Окай, тогда вопросов больше нет, удачи с вашими велосипедами.
    Ты со своими велосипедами не хворай главное.
    Срать на чужой труд дело не хитрое.
  19. Аватар для dirge
    Цитата Сообщение от Bloody
    Ты со своими велосипедами не хворай главное.
    Срать на чужой труд дело не хитрое.
    Ой, да ты шо. Где я сру? Я даже предложил от чего можно оттолкнутся, если это планируется как полноценный проект, база уже готова, развивай - не хочу, можно и меня подергать, если что. Я всегда готов помочь интересной идее, если у меня будет время.
    А ты видать не понимаешь разницы между, создать свое на базе уже чего-то готового и создать ТОЧНО ТОЖЕ, что уже существует в десятках вариантов, с нуля прикрутив одну-две фишки. Причем разница в затраченном времени будет колоссальная, а результат один и тот же. И не надо втирать, про
    А с чего вы взяли-то, что боевка будет как стандартная? Из-за того, что она на менюшках?
    потому что
    Мне нужно чтобы боевка была сбоку, чтобы магия кастовалась вводом переменной и чтобы разные виды оружия использовали разные навыки.
    и если глянуть демку, все как бы намекает на это, что подразумевается как раз таки стандартная механика боя, но с некоторыми интресностями, и все это можно вполне прикрутить, дополнив все теми же общими событиями. Но ты, блади, можешь и дальше видеть что-то совсем не реализуемое через мейкерский бой.
    Обновлено 27.09.2015 в 19:57 dirge
  20. Аватар для Nalia
    Мне нужно чтобы боевка была сбоку, чтобы магия кастовалась вводом переменной и чтобы разные виды оружия использовали разные навыки.
    Всё, кроме переменной, можно реализовать через скрипты. Я даже могу сказать, какие.