Paranoid

Проект

Оценить эту запись
Начал за новый проект, после работы над игрой для ГОТВ вдруг захотелось сделать пазл. Пока реализовал только основную фишку - возможность менять персонажа (один находится в нормальном мире, другой в альтернативном). Никак не определюсь с тайсетом, но склоняюсь к футур-паку.

Пока делал ГОТВ-проект полистал темы и задумался над будущим "Soul Breaker", нужен ли этот проект, стоит ли его доделывать или начать что-то новое? Я начал его делать для того чтобы подтянуть знания мейкера, но теперь уже не уверен в его необходимости. К тому же особого интереса к нему, кроме Темного, никто не проявил. За что Темному отдельное спасибо. Наверное я сверну этот проект и займусь улучшением ГОТВ-игры.

Отправить "Проект" в Digg Отправить "Проект" в del.icio.us Отправить "Проект" в StumbleUpon Отправить "Проект" в Google Отправить "Проект" в VKontakte Отправить "Проект" в Facebook

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Валера
    У ГОТВ-а есть один отрицательный эффект: кто не успел в срок, у тех могут опуститься руки и на основной проект. Незавершенка расхолаживает.
    Например, после 3-4 дней энтузиазма, у меня оба раза наступал спад активности и я никак не укладывался в неделю. Мне нужно больше времени.
    Вопрос - завершать ли незавершенки? Ведь силы-то вложены...
  2. Аватар для Paranoid
    Цитата Сообщение от Валера
    У ГОТВ-а есть один отрицательный эффект: кто не успел в срок, у тех могут опуститься руки и на основной проект. Незавершенка расхолаживает.
    Например, после 3-4 дней энтузиазма, у меня оба раза наступал спад активности и я никак не укладывался в неделю. Мне нужно больше времени.
    Вопрос - завершать ли незавершенки? Ведь силы-то вложены...
    Я начинал Breaker'a как тренировочный проект, чтобы сосредоточится на изучении ивентов, а не мучится с подбором тайлетов или фейсов. После ГОТВа я понял что уже довольно неплохо управляюсь со средствами мейкера и тренировка мне больше не нужна. Я не жалею о потраченном на Breaker времени, все таки это опыт, но завершить его я не могу. Может он просто надоел мне, а может он уже перестал быть таким, каким я хотел его видеть.

    К тому же сейчас рпг на мейкере уже приелись, а Breaker невероятно стандартная рпг без каких-либо наворотов.