Протестите пожалуйста. Вот я наконец то сделал основу двига FlaP(да, я изменил название). Это уже вполне "играбельная" версия движка. На нём уже можно сделать хороший(почти профессиональный) платформер. Правда, физика ещё не полностью дописана. Это мощный прорыв. Спойлер Скрины: "меню. фон движется." "сама игровая карта. верху тестовый ...
Обновлено 09.02.2012 в 19:50 Andrew
Введение Я, как и вы очень люблю делать игры, но у меня большие проблемы с маппингом и с рисованием. Зато писать скрипты более менее умею. Для себя я выбрал жанр(или тип) "2Д Платформер", так как они мне очень нравятся(Braid, Castlevania:Symphony of the Night, Karoshi, 100% Logical). Выбрал я для себя конструктор, ...
Всё-таки он появился) из-за того что комп начал АДСКИ и безнадёжно висеть, не смонтировано пару моментов, но не фатально, просто видно, как заглядываю в сценарий))) И освещение плохое(( а переснять возможности не имею =( в прочем, всего лишь лицо в тени, но думаю, тут не моя ...
Продолжаю работу над своей игрой и делаю монстров и группы их в базе данных. Сегодня я это дело закончю, кстати. И собственно про этих самых монстров хочу немного рассказать. В моей игре сила монстра очень сильно зависит от их размера и наоборот. Чем больше монстр, тем он сильнее ...
Думаю, что у многих мейкеристов порой возникали трудности, когда они хотели сделать какую-нибудь локацию, но не знали, как толком эта локация должна выглядеть. И дело даже не в дизайне, а в структуре самих локаций. В голове есть представление о том, что должно быть в этом локации ...