Перед дискуссией прочтите: http://lki.ru/text.php?id=3992 Инка не раз говорил: полюбили у нас в мукере пихать расчленёнку/ангст и т.п. в игры пихать. А спросишь "зачем это"? ответ -"для реализьмы! Чай. не для детей игры делаем". А в итоге выходит-то по-детски. Дети, ни разу не видевшие ...
Сценарную основу мне-таки подкинули....бред ещё тот, ну да ладно.... МЁРТВЫЙ МЕРИДИАН Автор: SWORN Жанр: фантастика (однако без слэша, разумеется, не обошлось Фандом: ориджинал “Kiss me!.. One more time Before I’m dying. I know it’s early, But tomorrow I fear it’s too late” ...
Здравствуйте, я решил познакомиться с пользователями Нейтральной полосы. Расскажу немного о себе, я бывший модератор Светлой Зоны,но по секретным причинам был изгнан с сайта.Но почти моментально по аське DECL (знаменитый блогер светлого)посоветовал Нейтральную полосу. Я полазил по сайту и мне понравилось,я слышал что многие с светлого бегут к вам.Теперь понимаю почему.Ну во общем всё
Решил все-таки попытаться запилить ту глобальную идею, о которой я упоминал в прошлой записи, вместе с системой диалогов. Идею про Древнюю Русь пока откладываю, могу вообще отдать кому-нибудь насовсем с планом сценария. Алхимиков не забыл - нужны ресурсы и качественная боевая ...
Все чаще стал задумываться над тем, что в играх (в JRPG особенно!) где есть разветвленные диалоги, варианты выбора нужного варианта слишком просты и сразу дают понять что произойдет после такого ответа (почти всегда так). Мне это стало надоедать и частенько мне в голову приходила ...