Все записи дневника

  1. Первая карта!

    Графики немного нехватало для желаемого. Как нарисовать забор я так и не понял. Но...

    [SPOILER][/SPOILER]

    Пустые места заставлю жителями.

    Теперь надо будет...мммм.... сделать внутренности домиков. И добавить жителей.

    С чего бы начать.... ...

    Обновлено 21.01.2019 в 15:01 Ruido

    Категории
    Без категории
  2. Убийство священным огнём. Запись 7. Обновление отдаляется...

    Поменяла графику огня и сделала графику сундуков "призрачной". Сделала простенькую анимацию для обучения. Но всё ещё некоторые мелочи напрягают:

    • заметно, как сундуки становятся "призрачными";
    • первые этажи слишком простые и скучные;
    • обучение не объясняет, как работают сундуки.


    Хотела выпустить обновление сегодня, но сначала хотелось спать, а потом просто было не до проекта.

    Ну, надо попробовать ещё раз. ¯\_(ツ)_/¯

    Обновлено 25.01.2019 в 16:28 WhitePaper

    Категории
    Убийство священным огнём
  3. Убийство священным огнём. Запись 6. Немного больше контента

    В общем, ночью со вчера на сегодня сделала ещё один этаж. Он не особо отличается от предыдущих двух, только сложностью.

    Доделала наконец-то обучение. Может, оно не идеально... Но вроде лучше, чем то, что было изначально... Правда, там не учат ходить и открывать сундуки. Но если понадобится, добавлю.

    Что ещё нужно сделать:
    • предзагрузку ещё одного BGM;
    • поменять анимацию огня;
    • сделать графику сундуков "призрачной".


    Больше ничего ...

    Обновлено 25.01.2019 в 16:27 WhitePaper

    Категории
    Убийство священным огнём
  4. 12 часов стрима. Позади. Море часов возни - впереди.

    12 часов стрима отсмотрены. Это было интересно и хорошо. Спасибо Луару за работу. Что я узнал из этих пол-суток?

    Всё реально. Можно делать очень красивую графику. Карты с тенями, игрой света и так далее. Смотрится в разы лучше чем по-умолчанию. Чуть-чуть меньше боюсь фотошопа ...

    Обновлено 19.01.2019 в 16:39 Ruido

    Категории
    Без категории
  5. Убийство священным огнём. Запись 5. Всякие баги

    Работала над обучением, делала скриншоты и случайно наткнулась на наприятную ситуацию. Враг мешал игроку сделать хоть что-нибудь, когда факел не горел. Пришлось прописывать маршрут движения.

    А ещё игрок мог двигаться, если нужно было нажать кнопку на QTE. Поставила задержку 10 кадров, потому что 5 оказалось маловато.

    Хорошо, что вообще смогла взяться за проект, что хватило сил и желания.

    Обновлено 25.01.2019 в 16:26 WhitePaper

    Категории
    Убийство священным огнём