Shaurma

"Mask of Dead: Harvest"(Запись 11-я)- DLC-1: Паучий шепот..."

Оценить эту запись
Пока продумывал мир, персонажей, события своей игры, мне пришла идея с двумя дополнительными историями и одна из них называется "Паучий шепот...".
1. Немного о сюжете.
Сюжет разделяется на три этапа:

1)("Прятки со смертью")События разворачиваются в одной отдаленной деревне, в период войн и инквизиции. В сей деревне живет множество семейств и главных для сюжет всего две: Гиральды и Тейраны. Между ними создалась взаимопомощь и взаимовыручка. В семье Тейранов растет и живет юноша по имени Коельшин. Жизнь у Тейранов идет более-менее нормально, обычные бытовушные проблемы и ничего серьезного. Коельшин влюбляется в одно девушку из семьи Гиральдов, Анну Гиральд, но её брат Питер, по прозвищу "Лицемер", не одобряет их отношения и всячески вставляет палки в колеса Коельшину. Не долго Коельшин терпел и в один день заманил Питера в гущь леса и вместо разрешения конфликта словами, пацаны подрались, да так, что один из них погибает... Коельшин забивает насмерть Питера камнем. С этого дня для Коельшина начинается жизнь полна испытаний, сражений, преград мешающих ему жизнь спокойно...

2)("Песчаный фантом")Коельшин, как убийца-наемник зарекомендовал себя с лучшей стороны и ему предлагают довольно выгодный заказ: уничтожить бандита-эритика Турео Хамона на территории Маврах. Коельшин берется за это дело и плывет в порт где полно других желающих убить Турео и торговцев. По пути корабль попадает в шторм и в живых остается только Коельшин. Путь будет непростой....

3)("Тень Польши")Попав в Польшу после всех событий в Египте и Маврах Коельтан(объединение Коельшин Тейран) оказывается в Праге. Где и начинается его путь реализации себя, как политика, или писателя, кузнеца, одним словом кем угодно, но только не убийцей... Гуляя возле леса Коельшин обнаруживает огромной скопление пауков вокруг меча-резака с зубчатым односторонним лезвием. Тут начинаться его его чудовищный путь именуемый, как темная слава Даркуса Морде...

2. Геймплей и механика.
В первом этапе игроку прийдется искать выход из ситуации в которую попал Коельшин. По скольку это средний век и убийства - обычное дело, то такие понятия, как "расследование","следствие", "детектив" еще не было, а значит, что ребенок, если напряжет мозг, сможет укрыть от взрослых очевидное убийство. Игроку нужно будет за четыре дня спрятать тело Питера и все возможные улики. С функционалом РПГ мейкера VX Ace тяжело будет реалистично проработать все возможные варианты развития событий. Боевая механика довольно сложная: отсутствует какая-либо магия, можно использовать только оружие в руке, навыки и предметы из инвентаря, атаки есть двух типов: стандартная и прицельная; стандартная атака наносит простой удар по противнику, а прицельная наносит удар по определенной части тела и в последствии может нанести травму(пример: если нанести удар по ноге, то есть шанс сломать или ампутировать ногу до конца боя. Если в район шеи, то есть шанс вызвать кровотечение или мгновенно убить противника; и так далее). Вещи в игре самые разные - бинты, бомбочки, метательные ножи, факел, древесина, пища, одним словом - все, что может пригодиться. На протяжении всей игры боевка будет меняться, с выживания и укрытие следов убийства на тактическое уничтожение противников.

3. Графика.
Тут все плохо... Ибо прийдется использовать стандартные тайлы, потому что там можно и город запилить и лес и горы и вообще любую средневековую местность.

4. Мапинг.
Карты будут самых разных размеров от крохотных комнат до гигантских полей и городов. Детализация планируется максимально качественная.

5. Приоритеты в целом.
Механика, геймлей, события и атмосфера.
Разработкой этого проекта займусь, когда закончу основную сюжетную линию MOD:Harvest. Но вот будет ли это, как дополнительная кампания или отдельная игра? Я никак не могу определиться...
Спасибо, что прочли

Отправить ""Mask of Dead: Harvest"(Запись 11-я)- DLC-1: Паучий шепот..."" в Digg Отправить ""Mask of Dead: Harvest"(Запись 11-я)- DLC-1: Паучий шепот..."" в del.icio.us Отправить ""Mask of Dead: Harvest"(Запись 11-я)- DLC-1: Паучий шепот..."" в StumbleUpon Отправить ""Mask of Dead: Harvest"(Запись 11-я)- DLC-1: Паучий шепот..."" в Google Отправить ""Mask of Dead: Harvest"(Запись 11-я)- DLC-1: Паучий шепот..."" в VKontakte Отправить ""Mask of Dead: Harvest"(Запись 11-я)- DLC-1: Паучий шепот..."" в Facebook

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Yuryol
    как я понимаю сюжет только в таком виде, в виде набросков? интереснее было бы прочитать один из диалогов или сценарий.

    пока же всё это абстрактно

    К примеру нам ничего не даст строчка "события разворачиваются в одной отдаленной деревне, в период войн и инквизиции". каждый представи по-своему. Вместо этого гораздо интереснее прочитать то, как ты это покажешь в мейкере. Типа: "первый экран: камера движется по деревне. Здания полуразрушены, на дорогах следы от огня, люди несут трупы для захоронений, женщины плачут, мужчины точат оружия, дети помогают собирать провизию"

    А порой вообще непонятно что и как будет происходить - "её брат Питер, по прозвищу "Лицемер", не одобряет их отношения и всячески вставляет палки в колеса Коельшину". ты покажешь несколько кат-сценок как лицемер питер делает подлянки?

    не забывай - то что ты написал надо еще и воплотить. если же ты в игре будешь тупо всё это передавать текстом то это всё будет неинтересно для игрока
  2. Аватар для Shaurma
    Цитата Сообщение от Yuryol
    как я понимаю сюжет только в таком виде, в виде набросков? интереснее было бы прочитать один из диалогов или сценарий.

    пока же всё это абстрактно

    К примеру нам ничего не даст строчка "события разворачиваются в одной отдаленной деревне, в период войн и инквизиции". каждый представи по-своему. Вместо этого гораздо интереснее прочитать то, как ты это покажешь в мейкере. Типа: "первый экран: камера движется по деревне. Здания полуразрушены, на дорогах следы от огня, люди несут трупы для захоронений, женщины плачут, мужчины точат оружия, дети помогают собирать провизию"

    А порой вообще непонятно что и как будет происходить - "её брат Питер, по прозвищу "Лицемер", не одобряет их отношения и всячески вставляет палки в колеса Коельшину". ты покажешь несколько кат-сценок как лицемер питер делает подлянки?

    не забывай - то что ты написал надо еще и воплотить. если же ты в игре будешь тупо всё это передавать текстом то это всё будет неинтересно для игрока
    Сюжет, пока что, в виде набросков, ибо сейчас я работаю над другим проектом, но когда очередь дойдет до "Паучьего шепота", тогда и продумаю более детально.
    Повествование будет действительно в виде кат-сцен, сценарий правда немного другой, но что-то в этом роде.
    Насчёт подлостей Питера... Тут будет или кат-сцены, или начало геймплея, где игрок должен самостоятельно дойти до завязки в сюжете(Убийство Питера).
    Понимаю, реализовать это все сложно, но возможно и оно будет после Mask of Dead. Тексты тут нужны будут для диалогов, монологов и объяснений некоторых моментов, в игре будет очень много кат-сцен, в которых больше все же экшена.