Klimber

"Mask of Dead: Harvest"(Запись 12-я)- "DLC-2: Пламенная душа"

Оценить эту запись
Всем, доброе время суток!

Второе дополнение называется "Пламенная душа", из-за главного героя. Об его истории сегодня пойдет речь...

1. Немного о сюжет.
Когда-то в Чистилище создали Ривальсера с необычно вспыльчивым и буйным характером. Он дослужился до звания "Латангер" и однажды пропал на задании, цель, которого уничтожение дьяволикого жнеца Лиона Огнеплёда. Имя этого импульсивного Латангера - Георг Победоносец. С момента встречи Георгом Лиона, жизнь жнеца сильно измениться.

2. Связь с сюжетом МОD: Harvest.
Георг это второй главный герой с которым Риом столкнется в игре. Характеры Риома и Георга противополжны, но несмотря на это, они будут неплохо ладить друг с другом. Чтобы не вставлять неуместные флешбеки из жизни Георга, я подумал, что лучше будет создать отдельную кампанию за этого персонаже, где о нем расскажут все.

3. Механика и геймплей.
Георг (в отличии от Риома) - силовик с огромным уроном и простыми умениями по типу "Огненная волна", "Пламенный дождь" и т.д., у него нет каких-либо замудрённых умений, так что им драться легко, но противники, разумеется, будут как легкие, так и тяжёлые для Георга. Так же в игре по сюжету Георг создаст небольшую организацию из 6-и людей с необычными способностями, которые будут ему подчинятся(у каждого будет своя причина и мотивация). Управление организацией несложное: игрок выбирает цель, за тем решает кого из 6-и он с собой возьмет и выступает. Выполнение задания проходит не по шаблону "Пойди, убей, принеси", каждая вылазка это приключение со своими трудностями.
К примеру: городу Рейн мешает маньяк обладающий мистической силой; игрок берется за это дело, выбирает кого он с собой возьмёт, по карте выбирает путь к городу, проходит через несколько запутанных и полных недругов локаций, где он может встреть еще одного особенного противника, доходит до города, ведет расследование, находит врага и завязывается драка, в случае если, это не сюжетное задание, то неважно, проиграет или выиграет(некоторые второстепенные противники могут пощадить игрока, но в случае, если это маньяк, на пощаду можно даже не надеяться).
Сюжетных поворотов в игре очень много, от противников можно ожидать чего угодно(хотя если перед вами кровожадный монстр, то тут все очевидно).
Боевая механика такая же, как и в МОД: Жатва. Суть этого проекта: рассказать историю жнеца Георга и о том, как он встрял в события МОД: Жатва.

3. Приоритеты в разработке.
Основной сюжет, второстепенные ситуации, геймплей(управление организацией и её людьми). Графика та же, что и в МОД: Жатва.
Этот проект (Mask of Dead: Fiery Soul) в отличии от Mask of Dead: Harvest и Mask of Dead: Spider Whisper намного сложнее из-за своей вариативности и количестве ситуаций в которые игрок может встрять. За этот проект я возьмусь после завершения Жатвы и Паучьего шепота. И скорее всего этот проект станет финальным для моей деятельности в РПГ мейкере, если в голову не придет еще какая-нибудь годная идея...
Спасибо, что прочли!

Отправить ""Mask of Dead: Harvest"(Запись 12-я)- "DLC-2: Пламенная душа"" в Digg Отправить ""Mask of Dead: Harvest"(Запись 12-я)- "DLC-2: Пламенная душа"" в del.icio.us Отправить ""Mask of Dead: Harvest"(Запись 12-я)- "DLC-2: Пламенная душа"" в StumbleUpon Отправить ""Mask of Dead: Harvest"(Запись 12-я)- "DLC-2: Пламенная душа"" в Google Отправить ""Mask of Dead: Harvest"(Запись 12-я)- "DLC-2: Пламенная душа"" в VKontakte Отправить ""Mask of Dead: Harvest"(Запись 12-я)- "DLC-2: Пламенная душа"" в Facebook

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии