Klimber
"Mask of Dead: Harvest"(Запись 13-я)- Травмы и различные де-бафы"
Всем доброе время суток!
В ходе активной разработки я зашёл ненадолго в тупик... Но смог с него выбраться, обдумав все косяки. И для некоторых нашёл решение. Проблемы с которыми я столкнулся: недодуманные детали в сюжете, чем дальше продвигается сюжет, тем быстрее смысл покидает происходящее; механика боя слегка унылая и однообразная (на практике); мир в игре слишком "пустой"(кроме главного квеста отсутствуют побочные) и так же еще есть множество мелких проблем.
Решить мне удалось только вторую половину недостатков, а первая пока что отдыхает. И идея пришла, когда я играл в Dark Sous 2,3 и Dragon Age, а именно - добавить травмы при получении сильных ударов.
Вот что получилось:
1) Физические повреждения. (К примеру: "Перелом руки"- снижает атаку на 20% и точность на 50%)
2) Магические де-бафы(Пример: "Срыв астральной брони"- снижение маг. защиты на 90%).
3) Особые травмы, которые можно получить в последствии боя с Проклятыми.(Пример:"Некроз ткани"- снижение особого параметра "Знание медицины" на 30% и снижение регенерации HP на 55%)
Суть этой идеи - осложнить бой и сделать его капельку ближе к реальности. Игрок так же может травмировать своего противника (Особые травмы - не может) физически или магически, это зависит от типа умения. В игре на сегодняшний день готово около 22-х таких состояний.
Спасибо, что прочли)