Klimber

"Mask of Dead: Harvest"(Запись 4-я) - "Появление и развитие идеи"

Оценить эту запись
1. Появление идеи. Пару лет назад я посмотрел несколько аниме в жанре мистика, фэнтези. Одно из них называлось
"По велению адской сестры"(оригинал: "Shinmai Maou no Testament"). В сюжете какой-то сверх интеллектуальной изюминки не было. Это был самый обычный этти-гаремник, со всеми стандартными минусами и плюсами, но было
то, что меня затягивало - мистика и драки между героями и их врагами. Стоило мне один раз посмотреть, что то в жанре мистики-фэнтези, как понеслось... 30 похожих аниме-сериалов и потом со временем меня потянуло на такие жанры, как тёмное фэнтези, ужасы в в стиле аниме, антиутопия, сериалы со сложным сюжетом(и присутствием здравого смысла). После просмотра "По велению адской сестры", у меня уже зародилась идея создать, что-то похожее, но по своему вкусу, по своим стандартам сюжета и всего, что сюда относиться. И знаете, что в итоге получилось?... Полная *****!... Так не повезло моему проекту "Dead Mask: Blood Print", по скольку, на тот момент, я не умел нормально и красиво продумать все сюжетные детали и главный сюжет. Но после просмотра таких аниме, как "Блич", "Берсерк", "Клэймор", "Врата Штайнера", "Эрго Прокси", "Полное затмение: Чёрные метки", "Fate\Zero",
"Fate\ Stay night" и еще десяток известных, но так же годных аним. После них меня осветило интеллектуальное просветление и понимание того, что значит "по-настоящему годный сюжет". Больше всего меня вдохновило для создания "M.O.D.: Harvest" аниме "Блич", все остальные понемногу. Тематика жнецов, Потустороннего мира, душ, мистики в целом и прочего, что и стало фундаментом для сюжета игры.
2. Отличие между сюжетом "Dead Mask: Blood Print" и "Mask of Dead: Harvest". Первоначальная версия игры была ужасна из-за сюжета... За два года я забыл некоторые детали, но основу очень хорошо запомнил... И так, "Dead Mask: Blood Print":
"В королевстве Священная Римская Империя, в далёкой глуши проживали брат и сестра, Риом Рури и Леанора. Жилось им норм, Риом работал в городке, который находился несильно далеко от их дома, а Леанора следила за хозяйством по хате( иногда брат ей помогал). И в один прекрасный день, этим двум захотелось пойти к каким-то криповым развалинам, где Риом встречает демона тьмы, который дает парню свою силу(типо на хранение). Сестра ничего о подобном не зная покидает здание месте с братом, но проход им загораживает враждебный демон и наносит Леаноре тяжёлое ранение. Риом с трудом находит выход из леса и направляется к лекарю, где снова приходиться драться с демонами, и в таком духе до момента..."Кароче, сюжет обрывается на миссии встречи Риом с такими же, как и он. Обрыв произошёл из-за того, что сюжет начал скатываться вниз и когда мне начало не нравится то, что я делаю, проект пришлось закрыть. После просмотра "Блич", мне удалось исправить свои ошибки и улучшить сюжет, но столько хорошо, на сколько мне позволяли познания из литературы, фильмов и, естественно, из аниме.
А теперь, сюжет "Mask of Dead: Harvest":
"В 1000 году страна под названием Священная Римская Империя подверглась нападению демонов из Ада. В Чистилище, Смерть не одобрила это по причине нарушения потока душ в назначенное место. Если человека убьет демон, то тот после гибели попадает в Ад, не смотря на свои деяния при жизни, проще говоря, демоны попросту насильно забирают души людей к себе в Ад и создают себе подобных. В ответ на действия демонов Чистилище за короткое время создало 10 жнецов среднего ранга, которых именовали Латангерами и после отправили в С.Р.И. что бы те уничтожили всю вражину, но на пол пути в мир Живых жнецам устроили засаду средние демоны, Версинкеры, которые перебили почти всех. Последнего жнеца, Риома Рури, один из Версинкеров настолько сильно пнул эфесом, что тот вылетел за пределы поля боя и оказался в мире Живых, в кишащим демонами лесу Гамория…" В втором сюжете появилась более-менее норм завязка и вступление, а так же во всех миссиях было что-то, что отличало их друг от друга(сложность, "фишка", "изюминка"). В сюжете появилась логичность, смысл, психологическая нагрузка в некоторых моментах, вариативность в ходе игры, потные(начиная с 3-ей миссии) сражения, где за тактические ошибки игрок получает наказания в виде серьёзного ущерба и т.д., достаточно разных ситуаций, когда глав. герой может повлиять на судьбы второстепенных персонажей и местных жителей, получив в ходе решения полезные плюшки, узнав что-то новое о мире, или получив удовольствие(или отвращение) от услышанной истории. Так же этот сюжет написан в стиле "Темное фэнтези", "Мир идет против глав. героя(фанаты Dark Souls поймут)", "Жестокие сцены и неожиданные сюжетные повороты".
Так придумал, развивал и развиваю свою идею для игры "Mask of Dead: Harvest".

Отправить ""Mask of Dead: Harvest"(Запись 4-я) - "Появление  и развитие идеи"" в Digg Отправить ""Mask of Dead: Harvest"(Запись 4-я) - "Появление  и развитие идеи"" в del.icio.us Отправить ""Mask of Dead: Harvest"(Запись 4-я) - "Появление  и развитие идеи"" в StumbleUpon Отправить ""Mask of Dead: Harvest"(Запись 4-я) - "Появление  и развитие идеи"" в Google Отправить ""Mask of Dead: Harvest"(Запись 4-я) - "Появление  и развитие идеи"" в VKontakte Отправить ""Mask of Dead: Harvest"(Запись 4-я) - "Появление  и развитие идеи"" в Facebook

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии