Sul_otf

Проклятая ловушка! О, Инди!

Оценить эту запись
Решил я вставить в определенную точку моей карты классическую такую ловушку - катящийся камень. И понеслось...

Каких только я вариантов не придумывал и не испытал в попытке реализовать это дело одним эвентом! И параллельный запуск двух вкладок (самый первый и самый радужный вариант - первая вкладка катит камень, вторая кусается, ага), и покадровую проверку местоположения камня и героя, и как повесить игру циклами... В отчаянии бросил все и закрыл мейкер, только чтобы снова открыть его через пару часов.

Последней надеждой был форум - благо, предыдущая моя проблема была здесь решена с большим успехом. Полез я на последнюю страницу "Общих вопросов", начал набирать свое сообщение, раздумывая, как бы все это дело объяснить, и тут в темном уголке моего мозга что-то смутно забрезжило...

В общем, да - решение было простым как карандаш: всего-то и надо было, что доверить перемещение камня встроенной функции эвентов "Автономное движение", а звуки и исчезновение отдать другому эвенту.

Даже не знаю, как такое простое решение ускользнуло из внимания.

Отправить "Проклятая ловушка! О, Инди!" в Digg Отправить "Проклятая ловушка! О, Инди!" в del.icio.us Отправить "Проклятая ловушка! О, Инди!" в StumbleUpon Отправить "Проклятая ловушка! О, Инди!" в Google Отправить "Проклятая ловушка! О, Инди!" в VKontakte Отправить "Проклятая ловушка! О, Инди!" в Facebook

Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Nalia
    Можно было и движение другому ивенту отдать.
    Но подобные трюки-- это реальная зарядка для мозга, и великолепно, когда додумываешься до такого сам. )
  2. Аватар для Sul_otf
    Цитата Сообщение от Nalia
    Можно было и движение другому ивенту отдать.
    И правда... Было немного проблематично уловить момент исчезновения и движения из разных эвентов, если бы соединил в одном, было бы гораздо легче.
    Следующая ловушка будет именно такой.

    Новый день - новые знания, спасибо!