Последние записи

  1. Период полунадежнос? ?и

    Давно ещё придумал (может, уже где-то было, но я не в курсе) новую геймдизайнерскую фичу - "период полунадежности". По-сути это калька с периода полураспада из ядерной физики.

    Например, параметр периода полунадежности (ПП) меча - 200 ударов. Это значит что через 200 ударов ...

    Обновлено 21.01.2020 в 10:48 Limfoman

    Метки: gamedev, идеи Добавить / редактировать метки
    Категории
    Геймдизайн , Творчество
  2. Идейность

    Недавно нашел парня на просторах Девианта, он делает какой-то свой проект под названием Мрачный Ренессанс, не особо понимаю пока в чем суть, но у парня выходит охрененная концепция, очень мудреная, но крутая. Сложно пока описать, вся концепция завязана на искусстве, мол художники, ...
  3. Прогресс Witch & Cobwebs на 27-04

    Все ресурсы готовы. Теперь надо просто сделать события и катсцены.
    Но я решил сделать интересную вещь.

    Если одна из главных героинь - это знахарка, то почему бы мне не попробовать сделать абстрактную и примитивную систему зельеварения?
    Да, это необязательно, ...
    Миниатюры Миниатюры Кто как провел лето-elfmummies-png   Кто как провел лето-capture_05112016_230322-jpg  
  4. Ещё один проект, который я никогда не сделаю: Принцесса с бластером

    Да-да, я вернулась в строй, обнимашки-приветики и всё такое.
    Лолодина делаю. После долгой творческой депрессии, во время которой, я думала, никогда больше не сяду за мейкер. В итоге таки села. Это если кратко. А долго-- разве кому-то интересно? Не хочу обсуждать свою депрессию, ...
    Метки: идеи Добавить / редактировать метки
    Категории
    Без категории
  5. Влажные мейкерские фантазии

    Уже много лет я мечтаю сделать масштабную TRPG с огроменным размахом действа, кучей персонажей и фракций, со сложным многосторонним конфликтом, неоднозначностью происходящего и мотивацией сторон, и кучей вот это поворотов, куда же без них. И если сюжетную составляющую я ещё ...
    Категории
    Без категории