Маппинг, как и ожидалось, оказался действительно сложной штукой. Вот уж где я слаб, - так это в работе с графическими эффектами и шейдингом, относительно бэкграундов. Около четырех дней подряд я работал над комнатой главной героини на космической станции. За это время так же успевал работать на фрилансе, поэтому вымотался здорово так. От чего комната еще не закончена, а голова едва соображает. Сначала я набросал небольшую планировку комнаты: Спойлер Планировочка: ...
Я тут отдыхаю, а пока отдыхаю, решил карту расширить... А что бы вам карту показать решил сайтик отдельный под это дело запилить. Да-да, на бесплатном хостинге. Ну, собсна: По схеме "было-стало" Спойлер Карта: Если мне подскажут, что подправить и что "не так", ...
Сообщение от caveman Вот так выглядит конечная версия (мапа не претендует на конкурсы, просто за 5 минут набросал из найденных тайлсетов три слоя) Измененный скрипт multilayer ( см топик) И, наконец, демка, где собраны все скрипты и есть пример карты. http://yadi.sk/d/nIIVTTqrK2V2U Резюмируя все вышесказанное, - теперь XP уходит на задний план, он со своими ...
Сообщение от caveman Как говорят, лень - двигатель прогресса. И именно лень товарища Kian Ni (и моя тоже) привела меня в составлению этой статьи. Как известно, VXACE всем хорош по сравнению с XP, но одна деталь таки подкачала - маппинг. Ограниченность количества слоев и размера графики для тайлсетов в асе становится ощутимой, ...
Столкнулся с одной любопытной хреновиной во время создания карт. Бывает так, что созданная карта в редакторе выглядит не очень хорошо и один её вид вызывает у меня лютую ненависть, но в игре она выглядит очень даже неплохо. Немалую роль тут играют туман и освещение, как мне кажется. ...
Обновлено 02.05.2011 в 15:50 Doctor Cid