Последние записи

  1. #2 Мой первый опыт в работе с маппингом

    Маппинг, как и ожидалось, оказался действительно сложной штукой. Вот уж где я слаб, - так это в работе с графическими эффектами и шейдингом, относительно бэкграундов. Около четырех дней подряд я работал над комнатой главной героини на космической станции. За это время так же успевал работать на фрилансе, поэтому вымотался здорово так. От чего комната еще не закончена, а голова едва соображает.

    Сначала я набросал небольшую планировку комнаты:
    Спойлер Планировочка:
    ...
  2. Работа кипит... Или не очень...

    Я тут отдыхаю, а пока отдыхаю, решил карту расширить...

    А что бы вам карту показать решил сайтик отдельный под это дело запилить.
    Да-да, на бесплатном хостинге.

    Ну, собсна:
    По схеме "было-стало"
    Спойлер Карта:




    Если мне подскажут, что подправить и что "не так", ...
    Метки: маппинг, отдых Добавить / редактировать метки
    Категории
    Без категории
  3. Multi Layer [ACE] часть 2

    Цитата Сообщение от caveman Посмотреть сообщение
    Вот так выглядит конечная версия (мапа не претендует на конкурсы, просто за 5 минут набросал из найденных тайлсетов три слоя)
    Вторая половинка-1_6-png


    Измененный скрипт multilayer ( см топик)

    И, наконец, демка, где собраны все скрипты и есть пример карты.
    http://yadi.sk/d/nIIVTTqrK2V2U


    Резюмируя все вышесказанное,
    - теперь XP уходит на задний план, он со своими
    ...
    Метки: vxace, маппинг Добавить / редактировать метки
    Категории
    Без категории
  4. Multi Layer [ACE] часть 1

    Цитата Сообщение от caveman Посмотреть сообщение
    Как говорят, лень - двигатель прогресса. И именно лень товарища Kian Ni (и моя тоже) привела меня в составлению этой статьи.

    Как известно, VXACE всем хорош по сравнению с XP, но одна деталь таки подкачала - маппинг.
    Ограниченность количества слоев и размера графики для тайлсетов в асе становится ощутимой,
    ...
    Метки: vxace, маппинг Добавить / редактировать метки
    Категории
    Без категории
  5. Очередная порция ерунды

    Столкнулся с одной любопытной хреновиной во время создания карт. Бывает так, что созданная карта в редакторе выглядит не очень хорошо и один её вид вызывает у меня лютую ненависть, но в игре она выглядит очень даже неплохо. Немалую роль тут играют туман и освещение, как мне кажется. ...

    Обновлено 02.05.2011 в 15:50 Doctor Cid

    Категории
    Без категории