Все записи дневника

  1. О системе развития персонажей

    Как и в Падении Королевств, система прокачки и развития персонажей в моей новой игре довольно гибкая. Как и ранее, персонажи могут экипировать любые броню и аксессуары, а также изучать любую магию. Но вот каждое оружие будет закреплено за определённым классом, дабы придать ...
    Метки: tall man, мейкер Добавить / редактировать метки
    Категории
    Без категории
  2. О новом проекте, часть вторая

    А теперь собственно о самом мире игры. Вот что он из себя представляет: http://www.imagepost.ru/images/7/kk/7kk.png


    1. Дайстенский Замок.

    Здоровеная и на первый взгляд абсолютно неприступная мрачного вида крепость. Основной оплот могущества и символ величия Дайстенской империи.

    2. Город Стонкард ...
    Метки: tall man, мейкер Добавить / редактировать метки
    Категории
    Без категории
  3. О новом проекте

    Название: Гибель Небес
    Жанр: JRPG
    Продолжительность: около 12 часов

    Примечание: игру можно считать своего рода ответвлением от моей основной серии, то есть Падения Королевств, ибо действо хоть и происходит в другом мире, но вселенная и правила те же.

    Немного об игре...

    Действие игры происходит на парящем континенте Флаттерия. Когда-то он был частью одного из континентов ...
    Метки: tall man, мейкер Добавить / редактировать метки
    Категории
    Без категории
  4. О наболевшем

    Придя в сообщество мейкерское и решив обосновавшись здесь, я вскоре понял, в чём его главная проблема. Много мечтаний, много переливаний из пустого в порожнее, безумные эксперименты и ноль игроделанья собственно. Нет, я не говорю, что не стоит эксперементировать и придумывать что-то необычное. Я говорю, что нужно уделять как можно больше времени собственно самому процессу создания игр. Был такой мейкерист - Kamau. Он взял 2000 мейкер и при помощи RTP с небольшим количеством ...